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[[ IOS/MAC开发教程 ]] iOS-Cocos2d/Cocos2d-X实战课程

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发表于 2015-6-28 12:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
IOS程序开发过程,涵盖了iOS基础课程,iOS高级课程,iOS应用项目开发和iOS游戏开发课程,让你在短时间内达到iOS开发工程师水平。一份投入,高薪就业。本课程由业内顶级的应用软件开发讲师历时1年精心制作,由浅入深,最快60天内,让0基础学员迅速成为苹果移动软件开发工程师,用大型开发项目让学员取得2年左右的工作经验,并且积累丰富的实际开发技巧。


1.里约奥运会-项目演示
2.里约奥运会-前置知识点解读
3.里约奥运会-设计模式之单例模式
4.里约奥运会-设计模式之委托模式
5.里约奥运会-设计模式之观察者模式
6.里约奥运会-单元测试的概念和案例
7.里约奥运会-添加到XCTest工程
8.里约奥运会-低耦合企业级系统架构设计
9.里约奥运会-低耦合企业级系统架构设计
10.里约奥运会-移动平台的分层架构设计解读
11.里约奥运会-基于同一工程的分层实现
12.里约奥运会-业务逻辑层
13.里约奥运会-基于一个工作空间不同工程的分层
14.里约奥运会-创建一个静态链接库工程
15.里约奥运会-项目原型和架构设计解读
16.里约奥运会-编写数据库DDL脚本
17.里约奥运会-插入初始数据到数据库
18.里约奥运会-数据持久层-编写实体类
19.里约奥运会-数据持久层之DAO基本类1
20.里约奥运会-数据持久层之DAO基本类2
21.里约奥运会-数据持久层之DAO基本类3
22.里约奥运会-数据持久层之编写DAO类1
23.里约奥运会-数据持久层之编写DAO类2
24.里约奥运会-数据持久层之编写DAO类3
25.里约奥运会-数据持久层之编写DAO类4
26.里约奥运会-数据持久层之编写DAO类5
27.里约奥运会-编写DAO类单元测试1
28.里约奥运会-编写DAO类单元测试2
29.里约奥运会-编写DAO类单元测试3
30.里约奥运会-编写DAO类单元测试4
31.里约奥运会-编写DAO类单元测试5
32.里约奥运会-编写DAO类单元测试6
33.里约奥运会-编写DAO类单元测试7
34.里约奥运会-业务逻辑层1
35.里约奥运会-业务逻辑层2
36.里约奥运会-故事板和Xib1
37.里约奥运会-故事板和Xib2
38.里约奥运会-故事板和Xib3
39.里约奥运会-故事板和Xib4
40.里约奥运会-集合视图
41.里约奥运会-使用资源目录管理图片和图标资源1
42.里约奥运会-使用资源目录管理图片和图标资源2
43.里约奥运会-使用资源目录管理图片和图标资源3
44.里约奥运会-比赛日程模块1
45.里约奥运会-比赛日程模块2
46.里约奥运会-倒计时模块1
47.里约奥运会-倒计时模块2
48.里约奥运会-倒计时模块3
49.里约奥运会-倒计时模块4
50.里约奥运会-结束项目设计
51.价格线酒店预定-项目演示
52.前置知识点解读
53.使用TBXML框架解析XML数据1
54.使用TBXML框架解析XML数据2
55.使用TBXML框架解析XML数据3
56.使用TBXML框架解析XML数据4
57.基于委托模式实现的分层架构设计
58.基于委托模式实现的分层架构设计
59.时序图
60.基于通知机制实现分层架构设计
61.应用描述
62.业务逻辑层开发
63.创建工作空间1
64.创建工作空间2
65.创建工作空间3
66.查看酒店房间
67.根据原型设计故事版1
68.根据原型设计故事版2
69.根据原型设计故事版3
70.根据原型设计故事版4
71.选择城市视图控制器
72.选择关键字视图控制器1
73.选择关键字视图控制器2
74.选择关键字视图控制器3
75.选择关键字视图控制器4
76.表示层视图的优化1
77.表示层视图的优化2
78.表示层视图的优化3
79.表示层视图的优化4
80.表示层视图的优化5
81.房间查询模块1
82.房间查询模块2
83.结束项目设计
84.了解企业中的Cocos2d开发详情并搭建工作环境
85.测试企业中的Cocos2d开发环境
86.为项目选择文字集并创建游戏菜单1
87.为项目选择文字集并创建游戏菜单2
88.与同事协作创建精灵集并在项目中添加精灵1
89.与同事协作创建精灵集并在项目中添加精灵2
90.与同事研讨移动载体设置多屏幕支持
91.为游戏项目中的精灵添加动画和特效1
92.为游戏项目中的精灵添加动画和特效2
93.在游戏项目中引用粒子系统1
94.在游戏项目中引用粒子系统2
95.游戏音乐与音效_音频格式
96.游戏音乐与音效_使用CocosDenshion引擎
97.用户处理事件_触摸事件
98.用户处理事件_触摸事件实例
99.瓦片地图_瓦片地图介绍
100.瓦片地图_瓦片地图集
101.瓦片地图_代码加载
102.瓦片地图_直角地图实例
103.瓦片地图_精灵的放置与检测碰撞
104.瓦片地图_地图的多屏幕支持
105.物理引擎介绍
106.物理引擎_BOX2D
107.物理引擎_BOX2D实例
108.物理引擎_精确碰撞及抛物线实例
109.物理引擎_Chipmunk引擎
110.物理引擎_连接精灵和刚体
111.雷电项目-游戏开发前的主要工作
112.雷电项目-游戏工程的创建
113.雷电项目_游戏原型的实现-创建主菜单界面
114.雷电项目_游戏原型的实现-创建游戏界面
115.雷电项目_游戏原型的实现-创建设置界面
116.雷电项目_游戏原型的实现-创建游戏帮助页面
117.雷电项目_游戏界面-创建敌方精灵
118.雷电项目-游戏界面-玩家精灵创建2
119.雷电项目-游戏界面-玩家精灵创建1
120.雷电项目-游戏界面-玩家与敌人的碰撞检测1
121.雷电项目-游戏界面-玩家与敌人的碰撞检测2
122.雷电项目-游戏界面-创建子弹精灵
123.雷电项目-游戏界面-玩家发射子弹
124.雷电项目-游戏界面-子弹与敌人碰撞检测
125.雷电项目-游戏界面-玩家生命值的计算和显示
126.雷电项目-游戏结束界面-显示和保存最高纪录
127.雷电项目-游戏结束界面-返回游戏界面
128.雷电项目_视觉效果处理
129.雷电项目-游戏中的音效和音乐处理
130.雷电项目-最后的开发步骤
131.吹气球项目_游戏开发前的准备
132.吹气球项目_游戏开发过程1
133.吹气球项目_游戏开发过程2
134.吹气球项目_游戏开发过程3
135.吹气球项目_游戏开发过程4
136.吹气球项目_游戏开发过程5
137.吹气球项目_游戏开发过程6
138.吹气球项目_游戏开发过程8
139.吹气球项目_游戏开发过程7
140.吹气球项目_游戏开发过程9
141.吹气球项目_游戏开发过程10
142.吹气球项目_游戏开发过程11
143.C++基础-编程语言的特点和概述
144.C++基础-编程语言的特点和概述
145.C++基础-为第一个程序做铺垫之数据转换
146.C++基础-为第一个程序做铺垫之运算
147.C++基础-面向对象的语言特性
148.C++基础-析构函数的调用
149.C++基础-静态成员与指针
150.C++基础-继承的概念与声明
151.C++基础-派生与多态
152.环境搭建与介绍-游戏平台的移动引擎篇
153.环境搭建与介绍-游戏平台环境搭建篇
154.环境搭建与介绍-Windows环境搭建篇
155.Hello_Cocos2d-x-第一个Cocos2d-x程序
156.Hello_Cocos2d-x-Cocos2d-x的核心概念
157.文字菜单-显示文本
158.文字菜单-文字菜单集
159.文字菜单-精灵菜单和图片菜单
160.文字菜单-屏幕支持
161.文字菜单-内容缩放因子
162.文字菜单-最后的代码实现
163.Cocos2d-x部分-精灵创建Sprite
164.Cocos2d-x部分-使用精灵表
165.Cocos2d-x部分-精灵-使用帧缓存
166.动作动画与特效-间隔动作
167.动作动画与特效-动作的代码执行
168.动作动画与特效-动作执行演示
169.动作动画与特效-组合动作
170.动作动画与特效-特效和动画
171.游戏的音乐与音效
172.用户事件处理-标准触摸事件
173.用户事件处理-检测触摸精灵
174.瓦片地图-创建瓦片地图过程
175.瓦片地图-在代码中添加瓦片地图集
176.物理引擎-BOX2D引擎
177.物理引擎-精确碰撞
178.物理引擎-Chipmunk引擎
179.雷电项目-雷电分析概述
180.雷电项目-原型设计与架构设计
181.雷电项目-游戏工程的创建
182.雷电项目-游戏工程的创建-屏幕支持
183.雷电项目-游戏原型的创建-创建主菜单界面
184.雷电项目-游戏原型的创建-添加场景和层
185.雷电项目-游戏原型的创建-添加菜单1
186.雷电项目-游戏原型的创建-添加菜单2
187.雷电项目-游戏原型实现-创建设置界面-添加场景和层1
188.雷电项目-游戏原型实现-创建设置界面-添加场景和层2
189.雷电项目-游戏原型实现-创建设置界面-设置音效和背景音乐
190.雷电项目-游戏原型实现-创建帮助界面
191.雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵1
192.雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵2
193.雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵3
194.雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵4
195.雷电项目-游戏界面-创建敌人精灵5
196.雷电项目-游戏界面-创建玩家精灵1
197.雷电项目-游戏界面-创建玩家精灵2
198.雷电项目-游戏界面-玩家与敌人检测碰撞
199.雷电项目-游戏界面-创建子弹精灵
200.雷电项目-游戏界面-玩家发射子弹
201.雷电项目-游戏界面-子弹和敌人的碰撞检测1
202.雷电项目-游戏界面-子弹和敌人的碰撞检测2
203.雷电项目-游戏界面-玩家生命值的计算和显示
204.雷电项目-游戏界面-计算和显示得分
205.雷电项目-游戏结束界面-显示和保存最高分数
206.雷电项目-游戏结束界面-返回游戏界面1
207.雷电项目-游戏结束界面-返回游戏界面2
208.雷电项目-视觉效果处理
209.雷电项目-背景音乐和音效处理1
210.雷电项目-背景音乐和音效处理2
211.雷电项目-结束游戏设计
212.吹气球项目_游戏开发前的准备
213.吹气球项目-游戏工程的创建
214.吹气球项目-游戏原型的实现-创建主菜单界面
215.吹气球项目-游戏原型的实现-创建游戏界面
216.吹气球项目-游戏原型的实现-创建设置界面
217.吹气球项目_游戏原型的实现-创建帮助页面
218.吹气球项目-游戏原型的实现-返回菜单界面
219.吹气球项目-创建游戏界面
220.吹气球项目-添加音乐与音效
221.吹气球项目-设置气球
222.吹气球项目-游戏界面-添加打气筒
223.吹气球项目-游戏界面-设置打气筒
224.吹气球项目-游戏界面-设置气球爆炸处理
225.吹气球项目-游戏结束界面-显示和保存最高纪录
226.吹气球项目-游戏结束界面-返回游戏界面
227.吹气球项目-视觉效果设计
228.吹气球项目-音效音乐处理
229.吹气球项目-结束设计


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发表于 2015-6-28 13:21:01 | 显示全部楼层
OS程序开发过程,涵盖了iOS基础课程,iOS高级课程,iOS应用项目开发和iOS游戏开发课程,让你在短时间内达到iOS开发工程师水平。一份投入,高薪就业。本课程由业内顶级的应用软件开发讲师历时1年精心制作,由浅入深,最快60天内,让0基础学员迅速成为苹果移动软件开发工程师,用大型开发项目让学员取得2年左右的工作经验,并且积累丰富的实际开发技巧。
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发表于 2015-6-28 13:23:33 | 显示全部楼层
RE: iOS-Cocos2d/Cocos2d-X实战课程 [修改]
RE: iOS-Cocos2d/Cocos2d-X实战课程 [修改]
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论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持龙天论坛
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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得龙天论坛真是个好地方!
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227.吹气球项目-视觉效果设计
228.吹气球项目-音效音乐处理
229.吹气球项目-结束设计
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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223.吹气球项目-游戏界面-设置打气筒
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