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[[ 逆向破解脱壳爆破 ]] Android游戏辅助开发特训班 游戏逆向第3期

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教程目录:
├─第1章:C语言基础
│      任务1:手游辅助教学规划
│      任务2:手游面临的安全问题
│      任务3:辅助开发环境搭建
│      任务4:配置文件详解
│      任务5:使用C语言开发第一个辅助程序
│      任务6:C语言编程概念
│      任务7:算法与流程图
│      任务8:数据类型
│      任务9:常量
│      任务10:变量
│      任务11:类型转换
│      任务12:输入输出
│      任务13:表达式与赋值运算符
│      任务14:自动类型转换与强制类型转换
│      任务15:算术运算符与条件运算符
│      任务16:关系运算符
│      任务17:逻辑运算符与位逻辑运算符
│      任务18:自增自减运算符与逗号运算符
│      任务19:复合赋值运算符
│      任务20:顺序结构
│      任务21:分支结构之if语句
│      任务22:分支结构之switch语句
│      任务23:循环语句之while结构
│      任务24:循环语句之do-while语句
│      任务25:循环语句之for语句
│      任务26:转移语句
│      任务27:数组的概念
│      任务28:一维数组
│      任务29:二维数组
│      任务30:字符数组与多维数组
│      任务31:字符处理
│      任务32:数组应用实例
│      任务33:函数
│      任务34:函数参数
│      任务35:如何调用函数
│      任务36:函数其他知识点
│      任务37:指针
│      任务38:指针自增自减运算
│      任务39:指针与数组1
│      任务40:指针与数组2
│      任务41:指向指针的指针
│      任务42:指针做函数参数
│      任务43:指针与函数其他
│      任务44:宏定义及#undef命令、#include指令
│      任务45:#if命令、#ifdef命令及#ifndef命令
│      任务46:内存管理
│      任务47:结构体
│      任务48:结构体数组
│      任务49:结构体指针
│      任务50:结构体指针数组
│      任务51:共用体
│      任务52:typedef关键字
│      任务53:枚举
│      任务54:文件
│      任务55:文件读写操作之fputc函数1
│      任务56:文件读写操作之fgetc函数2
│      任务57:文件读写操作之fputs函数和fgets函数
│      任务58:文件读写操作之fprintf函数和fscanf函数
│      任务59:文件读写之fread函数和fwrite函数
├─第2章 基础逆向分析
│      任务60:定位文件
│      任务61:快速开发一款app软件
│      任务62:配置文件详解
│      任务63:app登录界面设计
│      任务64:在JAVA层实现app登录功能
│      任务65:反编译apk分析smali汇编语言
│      任务66:native层与java层之jni接口
│      任务67:Android系统框架与注册方式
│      任务68:动态链接库so在java层的加载流程
│      任务69:native层之so加载流程
│      任务70:native层之dlopen与so链接
│      任务71:sdk工具与环境配置
│      任务72:java层调式与ndk开发
│      任务73:辅助之xml文件布局
│      任务74:辅助之自定义适配器adapter
│      任务75:辅助之listview数据绑定
│      任务76:辅助之知识点回顾
│      任务77:辅助之jni接口
│      任务78:辅助之字符串处理与打印日志
│      任务79:获取进程模块信息
│      任务80:IDA工具使用
│      任务81:ARM汇编速成
│      任务82:IDA常用快捷键与技巧
│      任务83:静态分析修改so与for循环
│      任务84:IDA动态调式可执行程序1
│      任务85:IDA动态调式可执行程序2
│      任务86:IDA无反调试调式动态链接库
│      任务87:IDA有反调试调式动态链接库
│      任务88:IDA动态调式修改寄存器之
│      任务89:ELF与readelf工具
│      任务90:ELF文件结构
│      任务91:ELF文件整体结构与常见区段
│      任务92:ELF文件结构解析与010Edito
│      任务93:ELF文件结构深入分析
├─第3章 中阶逆向分析
│      任务100:ptrace函数代码分析
│      任务101:ptrace注入流程
│      任务102:获取进程模块基址深入
│      任务103:ptrace注入案例
│      任务104:ptrace注入源码分析
│      任务105:zygote进程与ptrace注入
│      任务106:zygote注入流程
│      任务107:跨进程调用函数分析
│      任务108:zygote注入案例
│      任务109:zygote注入源码
│      任务110:zygote注入logcat查看
│      任务111:ELF文件结构与静态注入
│      任务112:静态感染ELF文件源码实现
│      任务113:注入式与非注入式篡改游戏内存数据
│      任务114:逆向游戏与so
│      任务115:非注入式篡改游戏内存数据实现循环刷副本
│      任务116:注入式篡改游戏内存数据实现秒过副本
│      任务117:HOOK与异常HOOK
│      任务118:异常HOOK案例与源码分析
│      任务119:Inline hook原理与流程分析
│      任务120:Inline hook源码分析与hook位置
│      任务121:用010Editor分析ELF文件
│      任务122:导入表hook流程与源码分析
│      任务123:导入表hook案例演示与hook应用
│      任务124:hook插件开发
│      任务125:Xposed框架使用及模块加载
│      任务126:利用Xposed框架实现过注册码验证
│      任务127:self-debugging反调试及debug调式器
│      任务128:轮训检测反调试
│      任务129:Android_Java层反调试
│      任务130:反调试技术汇总
│      任务131:模拟器常用检测实现
│      任务94:ELF文件之程序加载和动态链接
│      任务95:辅助
│      任务96:定制化外挂开发步骤
│      任务97:定制化外挂与ptrace函数
│      任务98:进程注入技术
│      任务99:ptrace函数参数
├─第4章 高阶逆向分析
│      任务132:游戏玩法与分类
│      任务133:玩法分类.png
│      任务134:手游系统组成.zip
│      任务135:讲义.png
│      任务136:手游开发语言
│      任务137:讲义.png_
│      任务138:手游网络模式
│      任务139:讲义.png
│      任务140:游戏开发引擎
│      任务141:讲义.png
│      任务142:gg修改器常用操作讲解
│      任务143:游戏漏洞
│      任务144:浮点数搜索技巧
│      任务145:脚本辅助开发
│      任务146:CE修改器使用与配置
│      任务147:wep网络封包编辑器使用
│      任务148:手游修改技巧与装备等级
│      任务149:分析圈圈java层命令拼接
│      任务150:圈圈java层流程分析
│      任务151:圈圈zygote注入与被注入
│      任务152:hook框架substrate实现原理
│      任务153:ELF与readelf工具
│      任务154:ELF文件结构
│      任务155:2048游戏逆向
│      任务156:2048游戏so分析
│      任务157:2048游戏秒过关功能实现
│      任务158:2048辅助之源码分析
│      任务159:2048辅助之so分析
│      任务160:2048辅助之substrate框架
│      任务161:lua游戏分析与lua脚本
│      任务162:lua游戏主逻辑so分析
│      任务163:lua源文件编译(luac和luajit)与反编译
│      任务164:lua文件几种加密方式
│      任务165:unity3d游戏逆向分析
│      任务166:修改怪物血量实现秒杀
│      任务167:修改角色死亡状态实现无敌
│      任务168:修改初始化钻石数量
│      任务169:Unity3d引擎之mono框架执行流程
│      任务170:Unity3d引擎之libmono.so分析
│      任务171:Unity3d资源打包之AB机制
│      任务172:Unity3d游戏之关键DLL隐藏和DLL混淆
│      任务173:Unity3d游戏之DLL加密
│      任务174:Unity3d游戏之变种压缩壳和MDB备份     
└─资料
        1.手游辅助教学规划
        10.变量
        11.类型转换
        12.输入输出
        13.表达式与赋值运算符
        14.自动类型转换与强制类型转换
        15.算术运算符与条件运算符
        16.关系运算符
        17.逻辑运算符与位逻辑运算符
        18.自增自减运算符与逗号运算符
        19.复合赋值运算符
        2.手游面临的安全问题
        20.顺序结构
        21.分支结构之if语句
        22.分支结构之switch语句
        23.循环语句之while结构
        24.循环语句之do-while语句
        25.循环语句之for语句
        26.转移语句
        27.数组的概念
        28.一维数组
        29.二维数组
        3.辅助开发环境搭建.txt
        30.字符数组与多维数组
        31.字符处理
        32.数组应用案例
        33.函数
        34.函数参数
        35.如何调用函数
        36.函数其他知识点
        37.指针
        39.指针与数组
        4.配置文件详解
        41.指向指针的指针
        42.指针与函数
        45.#if命令、#ifdef命令及#ifndef命令
        46.内存管理
        47.结构体
        48.结构体数组
        49.结构体指针
        5.使用C语言开发第一个辅助程序
        51.共用体
        52.typedef关键字.txt
        53.枚举
        57.文件读写操作之fputs函数和fgets函数
        59.文件读写之fread函数和fwrite函数
        6.C语言编程概念
        60.定位文件
        61.快速开发一款app软件
        62.配置文件详解.txt
        63.app登录界面设计
        66.native层与java层之jni接口
        69.native层之so加载流程
        7.算法与流程图
        71.sdk工具与环境配置
        73.辅助之xml文件布局
        78.辅助之字符串处理与打印日志
        79.adb.txt
        8.数据类型.txt
        80.IDA工具使用
        82.IDA常用快捷键与技巧
        83.静态分析修改so与for循环
        84
        86.IDA无反调试调式动态链接库
        88.IDA动态调式修改寄存器之
        89.ELF与readelf工具
        9.常量
        90.ELF文件结构_2
        91.ELF文件整体结构与常见区段
        92.ELF文件结构解析与010Editor
        95.外挂
        97.定制化外挂与ptrace函数.txt


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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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Android游戏辅助开发特训班 游戏逆向第3期
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        90.ELF文件结构_2
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        92.ELF文件结构解析与010Editor
        95.外挂
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