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[软件编程] Unity3d强联网MMORPG格斗之王附带源码

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发表于 2019-9-23 08:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程内容:当前,手游市场MMOPRG格斗类游戏逐渐成为市场主流,具统计在中国区IOS绑前十名的网游,就有四款是MMORPG,而且这个正在逐步增加。为了快速提升学员适应当前手游市场的发展,3 O- z& x% O4 U5 ?; l& o0 B
快速的提升自己的技能,泰课为你精心打造了一款格斗类手游,填补目前课程的空白,该课程会从最基本的技术讲起,课程中涉及到了游戏开发中大部分的技术点,在此就不一一列举了,5 C8 X$ H# N, t
只要你能想到的大部分都会有的。该课程同样适用于零基础的学员。
* T7 o* W' m& Q0 \$ Q希望通过该课程的学习,让你能在短期之内得到质的飞跃,真正成为游戏行业的佼佼者,当然还需要加上你自身的努力。
( {- L$ X' c/ ?1 X+ n0 e3 V; w
% @; h5 N4 e' b% F8 S0 g

( b3 w( w, ~  j% a& N教程目录:
7 p1 X8 r% U+ P/ O! L% d
任务1: 1.游戏知识点介绍
, q* G1 |( ]1 A+ O7 N0 M
9 L3 ?4 L" Z: B8 @% H3 k4 M任务2: 2.架构设计
; `  k) q: I4 c; T" L
: Y, }, F5 `6 Q% R7 @4 Q' L5 ?任务3: 3.UI设计原理; M' Q" i6 o! l, s
6 Q1 f& [" ]7 D5 D% z, {
任务4: 4.战斗系统# m' F' T! x$ V* k: A; N: Z
$ }4 C# J- N7 O$ H) \
任务5: 5.热更新技术
- I" }/ l# ?! w0 ^$ `, f) n: a& t0 u, x4 I* O0 l* J. p5 ?
任务6: 6.优化技术
' g4 }6 j" G3 [- L4 P! N% B7 j* b, S
& r- n6 ?8 Z% T; ^* F- n任务7: 7.减少包体大小
0 P3 p' H  R6 s1 M
. ^( c$ e% T# v( l. w) @, C任务8: 8.游戏设计流程
; ?7 p8 o! ~: K. g' `. P& o- @' c
任务9: 9Logo界面6 I: X' M! ^/ y7 N1 L' G" ^
- ~0 m  }" m% w* ^
任务10: 10初始化数据
4 a2 w. M# l' B1 @" q
) w7 x) |4 T4 n4 U! K. O任务11: 11界面加载6 _' o0 q1 Q2 L# y% E# G

) x& q/ y6 p/ j2 o6 r任务12: 12资源场景加载# N" V9 _( }" Q+ h: M/ Y- H& C
! q* h) _& X9 F0 D  [
任务13: 13登录UI拼接$ Q' Z: Q1 Q$ Q% ?0 u) ?2 z

9 z+ g( ~  t  p任务14: 14登录逻辑2 ?! c) J9 b* g/ B, a* R  T/ `

* l- z1 g# N7 ]5 `% W  P8 {; q任务15: 15创建角色
2 Y: K. f7 J, O, \, R/ ]
# B0 ]: w9 `' g; P3 i+ @任务16: 16角色创建逻辑! z/ u" \' S# u2 |' N0 ^5 F6 J* |! W

2 v" ]! Z, ~& N$ w* _5 ?- A任务17: 17创建角色点击逻辑
7 f7 D# c9 @( N- N8 H0 a
, z4 O) [: g, ^1 B. R9 q任务18: 18角色选择界面
3 }8 ~6 b; D2 c6 q5 f+ Z" L& }; q$ A. x4 f) b+ y  D% I/ o
任务19: 19角色创建逻辑一# X: h! M$ Y- U$ x( b* [* X1 }
/ `# \8 f5 z; v' U9 g
任务20: 20创建角色逻辑二
" ]1 z# n, e' N) S/ e6 f! a) A" ~! y
任务21: 21创建角色逻辑三
1 ~3 w) Y) l8 r& @. ?0 V0 H# n0 j
' H& B, v- Y/ P2 P# R; u0 r+ X任务22: 22触摸角色逻辑& ^4 s1 K' }2 l
7 t' |# q6 H  E5 Q6 Z! ^6 O' _
任务23: 23角色接口封装
" @2 p& p: X! I7 T5 X
. K$ R6 k0 y; i/ F任务24: 24主城场景/ f. G) g6 G* r! O& `

6 R# V. ]$ P- M* M  E; M* T0 T6 R6 ^任务25: 25角色初始化
) D. ~( K- H" G! E8 L1 b$ N$ i8 Q7 z5 j* K( E
任务26: 26相机跟随( S* Q  _* l& |9 |/ X0 O$ e
: F; u5 V0 X* O; d( A4 V" L
任务27: 27主城界面逻辑一& M7 L- L- m% G1 K
42 a% k& [5 R: h/ R( Q. n0 ~4 S* ^
任务28: 28主城界面逻辑二& g" {, Z7 ]) c( X: D

5 u; W' c; i! d5 @: I2 r- S任务29: 29相机移动
7 y! d0 m0 r) n0 c: f# u8 \, }" T6 V0 T6 f1 Y
任务30: 30游戏架构设计* S! y; }3 V. E# {7 R

8 }8 a1 S. O4 Y- G' U" ~任务31: 31游戏对象基类
; z7 _5 i6 [2 `5 X# M0 Y1 H+ F0 J$ V4 Z' ]2 [0 F6 S9 l
任务32: 32控制基类+ d" d3 ^& D. N/ }, h" h8 w

2 K3 H% x2 X" c$ J* D% ~任务33: 33AI基类) ?' p5 v3 r, [* A% O& E

: U" Q) @* q7 O4 ]0 w8 M任务34: 34对象子类一
* {3 ]& p, n6 T1 B& B1 q) @. |* C8 o+ `, e0 ~! \$ U
任务35: 35对象延伸类二- N0 f; P/ n+ x5 Q& k: M
4 i! w& m: q- I
任务36: 36对象延伸类三
& U! q7 i' N; K! S' D
6 h  S- ^8 D# Y* m. q/ ~任务37: 37Buff基类9 H5 [- K4 x7 ?1 W3 B5 d* o7 |3 y

! g. `( D) ?4 [0 D* N任务38: 38角色和怪物基类一  N# s6 o" E9 `& F  e& R
2 ]% W. t. S! h; s
任务39: 39角色和怪物基类二
, f, A0 h9 e3 D% m) K& l  G. g& A/ }* O. B) b5 K7 _7 l, q9 z
任务40: 40角色和怪物基类三$ K/ L* I* [3 |/ h1 h5 a! u, U  F
8 e& o5 j+ t. \* I
任务41: 41角色和怪物基类四5 H  V7 f0 ]) q) w) Z1 h: f

; g- b8 ~! V1 [4 r8 E% I- e- H- k任务42: 42角色基类
/ ], E  }! Y& R+ u) W6 y0 a) v7 K6 `
任务43: 43主城英雄逻辑
- J3 w- C' K) O8 [( \" @8 R9 o4 V
7 M. z+ O' w) N" O任务44: 44主城角色控制类
+ T# Y6 h6 f- b; {  N, p7 f6 ^2 W7 {5 A) F
任务45: 45调试技巧8 L6 Z) L" e% |" U

  E& D4 b' d/ W/ o/ R/ _( J" A/ M任务46: 46对象池封装; q: b/ k5 Z4 o5 u8 \

  M# q8 S; `/ ]' N任务47: 47对象管理类一
- K  Q# O# U, W, M1 w$ a
1 [# a3 T2 p" {任务48: 48对象管理类二/ ~: \- W# k* h% d, i9 P( i( ~# N
  X4 w, y& |# a) f9 S
任务49: 49对象管理类三+ T$ R2 c- H8 p: S! o) N
' X/ L7 ?# i: d/ k
任务50: 50对象管理类完结! r/ O) S) p2 a% U* U6 v

! s# F' m2 e  a任务51: 51代码调试6 ~' r  E: `' c$ H* q) {

- z2 Z* m" f, f- Z0 `任务52: 52消息路由器
, M1 K) a5 M  l% V
. W) I& _0 O% m$ }! h; n: B( \( F8 w任务53: 53发送消息对象一
; \2 L+ d6 \; n% \5 y' i
# y, e+ {5 j8 P2 ]' O任务54: 54发送消息对象二2 A# Z0 T5 i7 S: D  W, @

; Q, u9 Q+ V1 u  Q# W# ]任务55: 55发送消息对象三9 ~7 C+ \, W( @

0 h3 v) Y3 U7 @9 M6 o" k任务56: 56发送消息对象四
, _& @8 }" b) ]8 H* E/ `: g
+ T& W! J7 S$ f, q: [3 S8 _% F1 {任务57: 57发送消息对象五
* |' S3 g! _. f! l+ D
. y- m8 n' V% D9 ?3 p! a任务58: 58完结篇( a; t! U0 G* C7 J
/ I9 S4 }: {1 O3 z$ m% l/ @9 |# Y
任务59: 59消息发送对象应用2 M: G/ c8 C& E3 I5 F

/ Q, O" T% f& h1 c: b+ G任务60: 60实时阴影讲解
4 X/ b2 i1 N5 l8 `5 d4 q8 m4 M! G% U  s
任务61: 61实时阴影实现# O0 q" z4 r/ ?9 T/ F

* \; @) ?: {9 N' o4 I任务62: 62阴影Shader讲解
+ [& u* m! B8 o
) v" X) C6 |( S' h4 [任务63: 63游戏类型定义一+ |/ `# }6 b2 k, ]% D
$ P! M) h6 Z0 G* T8 i
任务64: 64游戏类型定义二
( r! f- |6 H) l7 \9 z" G$ V; Q- U+ n4 R" e/ Q* l- O+ @% e1 @0 |* s
任务65: 65游戏类型定义三
" B7 g: w. o( |3 i. ~7 `5 h8 G1 _* B; J! p# ]5 Z. X
任务66: 66英雄定义一
* j$ _' U' m# P, z" z* ?5 `! Q9 L9 t
任务67: 67英雄定义完结
1 H2 r# n- ^/ z
2 s( F5 y5 W8 x9 W8 g5 g任务68: 68特效池实现" {+ I. f# d! [: l; E7 x
" y1 [( S! D# c2 N
任务69: 69传送门逻辑
& u1 L/ g3 r; Q/ ^* k+ ?' s" i: ~- Z9 l1 V* ?
任务70: 70场景制作介绍
# _, s$ A. F* W( H+ G. T) \$ f& }- [' B* c' k- i
任务71: 71UI学习方法
8 N$ k) K+ B3 v6 h
6 V3 _: a! t+ _+ c, d# d任务72: 72UI注意事项. J8 U4 F' E6 j- L

- A6 |  a" B: N任务73: 73选关逻辑
1 N0 N: ^3 Z. j, O
- k2 p0 g- e7 h  ]8 ?( z/ i( F$ \任务74: 74小技巧
) Y; m- V, t* L: }- }1 G, d! }8 ^+ i; d' O5 U1 ]7 Z4 Y
任务75: 75声音定义6 w% _! T$ p# \/ f

, p6 ~  L( {  j% |% N任务76: 76声音管理类一
3 K2 k# e* Q% j5 |% z8 ]
% E) D6 ]+ j7 O* ^% c# B# E任务77: 77声音管理完结类
& G: M1 E; C( A% y' S: }' k, r, G' ^" ^
任务78: 78Asset管理类5 y- r; p  {7 P7 k) E) ]

; e- H3 V0 Y" S" M: {8 Q8 \7 \3 m任务79: 79选关界面逻辑一, C, B# e# h* h' [+ A9 V  d

2 v' u8 C4 E% b任务80: 80选关界面逻辑二
8 t% {: q& S7 [( W) s% t
9 I9 b# V! I, P5 O. l: Z2 P% R任务81: 81功能函数一
+ C6 @% c+ [* S" o
+ s' {+ `. t- k2 v( r任务82: 82功能函数完结4 s* M' A& |- g. D! H7 u+ r0 F

0 o+ \! }  ^' P' e1 c! O  A任务83: 83函数辅助类
8 |  k- H: Y, P  ~: l
, o  a$ F2 B% P( B: `- {任务84: 84基础物品类一% W5 I7 p7 @5 z2 ^

  D/ j! g/ l: N- J- C任务85: 85基础物品类二# g' S4 B8 O* j* I

9 V0 ~* q- b$ `/ R任务86: 86战斗架构介绍! w0 m& u/ [& u# Q: G) d  s
6 u0 a1 I. j. n$ x
任务87: 87控制类对象池6 c+ `0 [9 N( Y8 K! c3 q  i/ o0 M$ G
+ B4 v& w' G- B. @+ M
任务88: 88控制管理类一" g# t9 s5 ]  z, {

! c- @. T5 m" W任务89: 89控制管理类完结& h! n$ ~) g/ m2 T! E& x4 G5 F
& W9 G4 I4 C% L& V& D( e2 K" E% Q
任务90: 90基础部件
+ J$ C! P7 x: g( o6 g% k1 j+ u! [- B& y# X& G
任务91: 91玩家帮助类1 v% u3 @/ D( ^$ P2 s; J  @; q
/ G& ^4 O) W$ d2 h7 k
任务92: 92玩家帮助类二
( Z5 `/ ^1 h# j0 f1 a! U5 u/ a6 |& C0 b  O" o& Q
任务93: 93玩家帮助类三
  n: H% S3 {' S7 P' X3 u, b" A% W- K5 Q4 I2 e, m, X
任务94: 94玩家帮助完结篇; W! q! {# t( h( a: l
; F2 O) a4 h/ _* {4 U
任务95: 95动画状态机系统5 A6 C. p! {: c, t9 C7 U& g* F$ \: {

3 @  I" T& m% ^  Q9 [" W, X  ]任务96: 96英雄基类一4 W/ ?% A2 C  X# ]7 N
+ I( d8 x0 ]  b7 a
任务97: 97英雄基类二
* b$ U( T( j8 o& E# _, _$ [- S5 [$ t& W/ G7 @/ |; @1 J2 \* w2 [
任务98: 98英雄基类三
+ E. _* e1 f" Q0 x
2 F4 N5 C  ~% H9 r任务99: 99英雄基类四
6 ]: {7 O: S: {  _2 F2 |
5 W- q$ N" n% Y- a7 F0 P任务100: 100英雄基类五1 y3 X9 I3 A  Z) V% V  A/ u- o! W

  ?' Q; `4 _( Y, W任务101: 101英雄基类六4 `2 j4 x' ^6 |1 v5 I: N! k3 C/ E

% b: C9 b; q) @& u; D! N任务102: 102英雄基类七
/ {5 k0 \8 s8 m) A# d' X
- g% V6 y1 I( I  B2 ^+ z8 l3 x$ s; R任务103: 103英雄基类八( }- r) A3 c% a% x3 s. j
, y" {# q+ M# Y3 l+ |
任务104: 104英雄基类九* e) ~$ z; G9 m' p
/ e5 t9 \: s  }2 z
任务105: 105英雄基类完结篇
3 x% I6 W9 d0 u3 D2 s3 Z& Q2 u/ W) J5 m
任务106: 106战斗场景布局( \& s$ I, Q3 r' A4 [# l) y9 x& W  D' J

; @$ E; P9 n( F" S+ I) t. m0 h任务107: 107英雄对象类一+ @0 j6 v& h' s8 w, Z% B
9 T6 C( l% v% j
任务108: 108英雄对象二  `% C6 Y9 g3 t- M7 [

, Y9 D4 K, y, q6 P任务109: 109英雄对象类完结
2 n& b( f" o0 I5 c: T, |/ v2 M: Y6 U' r% w
任务110: 110角色介绍
+ E! w6 B3 p$ m" H( P+ ?# @/ a2 T# l; [2 {2 M
任务111: 111关卡架构设计% K3 J" \3 j1 _2 W) @
2 }% ]  [& W! z
任务112: 112英雄控制基类一" e3 ]3 y5 H' f6 }3 G' A8 z/ ]* R

0 }" D9 b" c; s+ b/ n1 |任务113: 113英雄控制基类二
  G' J( Y: H/ I: v. Q1 F" r, c( c1 x" Q" v, a+ h
任务114: 114英雄控制基类三
9 r. d& O% s& H, E1 f; B
$ t' m' o" F8 v. I8 a( _任务115: 115武士控制类一* r% R' c3 z/ ]7 S
& S0 V) ~5 U3 L' C& @* D$ g
任务116: 116武士控制类二) v7 ~# x1 a% f( t0 A2 x' w
7 S8 u: E' O0 \1 Y0 _* @  k
任务117: 117武士控制类完结
8 ~. h' o1 ~9 R: R' w0 H
. d0 u# _1 o4 |) g3 l, c任务118: 118AI基类
$ u( Y& D/ ]+ i5 M+ q8 C* ~
# e, h% `5 Q5 u- t, Q4 T) d1 m任务119: 119英雄AI控制类一9 k: j8 _+ A8 u) i- U( A

& v6 ^; L3 w$ v0 X任务120: 120英雄AI控制类完结
+ k& r1 x# `1 b, b( v: u4 `' i9 X0 n! R% A& @
任务121: 121游戏触发器
+ X, J( P* e# y+ [1 z

; g9 O/ N/ m9 Z% v, O
. m% L% X8 k' N6 ^+ q下载地址:/ B0 ^+ |0 P0 x% O7 ?2 ?- e" k

' t$ x: A7 h! l. p4 I
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! H- I0 z# k6 a7 I/ o

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任务1: 1.游戏知识点介绍9 b
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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谢谢分享,好好学习
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5 _$ g2 B  ]; y3 e& H4 b' D, x1 @
这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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谢谢楼主分享,支持楼主了~~~谢谢楼主分享,支持楼主了~~~谢谢楼主分享,支持楼主了~~~
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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得龙天论坛真是个好地方!
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感谢楼主的无私分享!要想龙天论坛好 就靠你我他
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谢谢楼主分享3 o# g* ?$ ~: S/ K' q! q
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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RE: Unity3d强联网MMORPG格斗之王附带源码 [修改]
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感谢大佬的分享哦!!!!!!
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Unity3d强联网MMORPG格斗之王附带源码
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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5 ?8 m0 J2 e! g- T: L- e* z: A% K这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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不知道我能不能下载呢,
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发表于 2019-10-28 17:30:01 | 显示全部楼层
感谢楼主的无私分享!要想龙天论坛好 就靠你我他
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