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[软件编程] Unity3d强联网MMORPG格斗之王附带源码

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发表于 2019-9-23 08:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程内容:当前,手游市场MMOPRG格斗类游戏逐渐成为市场主流,具统计在中国区IOS绑前十名的网游,就有四款是MMORPG,而且这个正在逐步增加。为了快速提升学员适应当前手游市场的发展,9 a% p9 r3 P2 r& d+ n! D: U
快速的提升自己的技能,泰课为你精心打造了一款格斗类手游,填补目前课程的空白,该课程会从最基本的技术讲起,课程中涉及到了游戏开发中大部分的技术点,在此就不一一列举了,
! D. {- s4 F/ d3 S# D+ a+ C1 ]只要你能想到的大部分都会有的。该课程同样适用于零基础的学员。
6 [. }6 \) ?! P8 s# x' x1 W- L( }希望通过该课程的学习,让你能在短期之内得到质的飞跃,真正成为游戏行业的佼佼者,当然还需要加上你自身的努力。
6 [9 r5 m0 C0 K$ j0 {! P
* x5 ]: k9 e) r& \5 i- E! i- I4 t- ?

2 Z5 }) v7 }  A) T4 @) _' U4 R8 F6 J教程目录:

6 N5 A! h! g/ [/ C/ |' Z" O任务1: 1.游戏知识点介绍
8 X/ t. R' b- c8 U5 Z4 X& j0 ]% ~. d
任务2: 2.架构设计
. j9 J0 @! h, D% N+ R8 L6 t7 ?( [9 W9 r+ o* y
任务3: 3.UI设计原理* O$ o$ h& ?4 N! G; |5 {
% T" y8 z6 w$ ~" L7 P  Z! O
任务4: 4.战斗系统
2 d& ]( {! x: q$ I& z8 G$ M0 R% A& Y. j9 L$ L' F5 Q3 a
任务5: 5.热更新技术- o1 a# h- b/ P2 M( V3 f

; }' L) i! e. \0 X; d( {7 D; K任务6: 6.优化技术4 A5 M4 d$ |# D: S* S& d
' \& \, u9 b3 d
任务7: 7.减少包体大小
5 K, }# n2 C' |, y4 Z1 ?" Q& @& I( x9 j
任务8: 8.游戏设计流程& w. b3 s9 W" X/ H/ t: p

; |* [, n7 X& ]. j# s5 s任务9: 9Logo界面
/ |, n- _& ?9 e
7 k1 ~% @- U' ^$ S' H. c9 }; c任务10: 10初始化数据) U: R3 ?6 T7 g! E: k; R
, K9 i) q; a. ^: F  v8 Y
任务11: 11界面加载/ i- M& [, z8 s- K; d
8 f. H' }6 o" y7 \" M# o
任务12: 12资源场景加载
& w* N* R  z' ^) ^7 _. s; s
* U9 V0 f& l5 q) K任务13: 13登录UI拼接  L6 [+ ]% q1 D! v& M7 N/ d# X

: E- k% }& \) T6 H+ t- Y6 i; K3 Z任务14: 14登录逻辑) q. t' D9 L* Y. N

! I0 t( E! Y! F/ U4 |, X任务15: 15创建角色2 z: I. E! L0 u
& g: D& M9 `2 m+ i( H# p; M
任务16: 16角色创建逻辑
7 |8 k' U0 R- s  B$ g$ n! B4 _* ^4 [3 o+ s/ q+ Z  V9 o) N
任务17: 17创建角色点击逻辑! Z  l0 A8 z. v

( E! C0 v0 ?+ s; |任务18: 18角色选择界面
. j  o' p0 u" Z$ d' D. L! |% {7 K5 ?$ v- P9 U- B# ^4 i
任务19: 19角色创建逻辑一8 B/ I, m+ ^( f

9 I1 A7 D9 `- s8 U- E1 P任务20: 20创建角色逻辑二
4 Z% D# O1 t9 e) n0 U" x+ A! ?! w1 D9 {$ M, |$ D7 ?7 _
任务21: 21创建角色逻辑三
( J- M/ E( ~6 _. k/ f" s+ F* O' C
* ^. \7 q4 t+ s$ s# g9 X任务22: 22触摸角色逻辑
# X# B- n9 n$ Y$ p* |: N' x
; G0 g7 T/ z  \/ M任务23: 23角色接口封装
$ P3 ^9 ]5 U& B/ h* e/ T
, G1 I, p: f/ V1 T+ W0 l任务24: 24主城场景
  C$ w1 T3 \* [4 I7 I+ x( W1 K* O% Y  P" e
任务25: 25角色初始化6 U, h( e- Y. l+ w6 U4 c
4 A0 Z% T( m8 `
任务26: 26相机跟随* W% \2 T4 g% k2 l9 r9 g9 |. l4 o" u

0 |; P7 J6 {6 X任务27: 27主城界面逻辑一
, |* e( h+ i3 M4
/ \- e& [) e% v( v+ C* v" y4 N7 _任务28: 28主城界面逻辑二
6 l0 y* o% U# G- ^9 {2 L7 p3 T: {$ y  x1 a" U; J+ o' }6 P1 e
任务29: 29相机移动2 R7 w: H" ~; K5 ~* Q& {; y

' I$ ^1 y5 c' h- `% Z' n6 _3 Z% T9 N3 d: Q任务30: 30游戏架构设计0 \( [! Q. ~4 A- u" l+ P
8 q" G' d) @* H2 }: u0 @
任务31: 31游戏对象基类3 x2 @! r! A! E, W$ i

5 T+ L* E/ F" m0 ^  n9 R3 {* p任务32: 32控制基类
8 k  K+ ^+ @1 D4 p1 Y5 v+ [5 u- F, ~( j8 I4 P
任务33: 33AI基类/ Q6 M  m$ E  N0 d) t  p6 @4 h
4 G) h$ W% B- G" z
任务34: 34对象子类一: y! ~7 D& e$ K  l$ {) V

1 C" L$ R: m* z' N2 j任务35: 35对象延伸类二
" y7 T8 U# u! M. ]9 i) d+ ^0 ]( h- w( q8 C6 ]* G" [
任务36: 36对象延伸类三# h1 O3 n" o( j4 S0 h9 h7 O' t

+ _1 v# o( r( b' I任务37: 37Buff基类* e! u5 C1 s+ W9 n& w- F
* o  @8 h& _- T  E& @$ Z1 W8 X
任务38: 38角色和怪物基类一. }+ a% Z9 Y, g0 f& `& B

1 p4 ]6 G2 |* A- c; I任务39: 39角色和怪物基类二
) Q- d" ~8 C9 k1 A
: A& _! S: {7 j) C' t$ h; [8 }0 z任务40: 40角色和怪物基类三
* [* F: q8 M  g' f; ]) T1 [
8 R- \* b) F# L5 T+ g任务41: 41角色和怪物基类四( a* w! j! @7 r- R9 a1 B7 Q

& ^9 ]. e3 y1 ~) j- {任务42: 42角色基类0 V2 E$ W0 x" O) }( H+ U2 w
4 ~8 Z- k- T: J& z: H6 K8 D
任务43: 43主城英雄逻辑
6 m" q: W/ K* ~. @3 I, I
- P1 ], T8 n& l任务44: 44主城角色控制类
4 ]: h7 I7 k5 u7 c! t$ `
+ Z( W1 o3 n, v- s5 |3 Y3 I' r任务45: 45调试技巧
7 e( u% B3 I( ^( ~9 s1 ]/ o; t9 F0 s6 [4 `- R5 r) P
任务46: 46对象池封装
& \5 G* x+ m& F6 r  I/ I, r6 O, u# E. h$ G5 F
任务47: 47对象管理类一6 d% j! W3 d0 I* V

* \+ o( t0 N9 i任务48: 48对象管理类二
) u: n3 m9 P0 o9 A/ m
5 w- n! E# s0 S$ B/ S7 M8 W5 V! _0 m任务49: 49对象管理类三. b* E6 z" m. ?- u7 R

* `. J, G7 h& N' v任务50: 50对象管理类完结+ W/ E% H1 L# J* z# M6 q' H6 n, @- i  Q2 b

$ @- y, T; e4 a( K- _$ A" j任务51: 51代码调试
$ S4 _( D9 u/ Y- m! V
; t- u5 C/ v& t9 g! u, d任务52: 52消息路由器
% h4 Y, @& Y) e. d& G7 N7 W  v& R4 Q4 E2 ]: l; s$ B& T
任务53: 53发送消息对象一) ?: D2 J1 @% X8 I6 R1 O

7 k2 @' i. _$ T1 e# Z3 F任务54: 54发送消息对象二
: E. V0 D  }5 ^1 f# d! g0 Y6 r0 f2 W  I
任务55: 55发送消息对象三3 _. o. h& ^  B) c+ f- Y) h0 n

6 j5 Q4 S) g. k3 P+ @# u0 h/ \任务56: 56发送消息对象四
% ~: t; x' A% d
( J1 n2 E# d$ i" [% o4 F3 X! ]任务57: 57发送消息对象五
9 D/ c1 E$ L& [' {" H$ s- n  R$ w7 P7 i' t& {4 ~3 ~
任务58: 58完结篇% V4 j% v0 Z1 T% ~
7 G( l0 z' G9 o9 Y% {, K1 _, i
任务59: 59消息发送对象应用
$ R0 N* S; a! m  v6 L; D) d0 a% \' G# J: x2 A
任务60: 60实时阴影讲解
2 j$ w: ]! l# S* H
$ B) R, x; @/ x1 j+ D/ X任务61: 61实时阴影实现# ^5 h- [% l' ?
7 R+ W) F: ^* {1 y2 d8 `3 Y
任务62: 62阴影Shader讲解
( W4 U1 z3 o1 H( E7 h! r& |7 g' p2 u- B3 d
任务63: 63游戏类型定义一% [3 K. ~5 f% r5 K% n

9 M3 N( O4 u1 q2 N9 N6 Q1 L7 F. H任务64: 64游戏类型定义二
+ c( v3 Z6 W( k7 v7 h+ F5 ~% W) a
- C( c- P4 g* O任务65: 65游戏类型定义三8 z* w; _2 \. m! ~. h; Z

' F9 b- F3 Y" N任务66: 66英雄定义一  C/ [! t9 D/ g2 Y0 e

3 x! Z: l) _* M1 s( ^/ D$ A任务67: 67英雄定义完结8 F# Y- D5 J5 ~/ L5 M) Y

% f/ s9 M! P& J, j; n! \任务68: 68特效池实现7 h* v' C$ z6 `) M
. J$ \7 D6 t' L, g) F$ l9 [
任务69: 69传送门逻辑
. K% s4 u# x1 g1 J7 [" k' A  `5 r. x5 F! j" x: d
任务70: 70场景制作介绍6 k& h# a: u2 b% S5 x

$ ]' \' c1 W! m. k0 _. k7 a任务71: 71UI学习方法
' u: ?. v' E( G3 t' f/ e
% \2 x/ t  L- d9 r& N任务72: 72UI注意事项
  C$ ]( a; z3 a2 r) U2 y. l
% F" ^& k$ t  @- m" n任务73: 73选关逻辑
2 f+ I" c+ S1 }' t: v
# q; Z( j6 f" T% u0 ^& F任务74: 74小技巧
& }9 F) p; B9 S3 ?& Q1 G  }
- l, x3 L8 u# M" u# p* R( N* o任务75: 75声音定义
2 P5 g2 q% _- V) E
9 \  m1 ^' K( Y! Z/ h+ t任务76: 76声音管理类一1 U9 W) h* S# _# l0 p% a
- Z& z, f1 H* F8 K4 h5 M
任务77: 77声音管理完结类2 P" c( e0 t- _2 i7 ^9 |
( C, `0 C5 R' W6 K" e
任务78: 78Asset管理类! p! y4 W2 R/ @# J, V, x

4 q9 A: E* i& {/ Y任务79: 79选关界面逻辑一& c/ Z5 w: k9 U+ G& R
4 [" k9 A. Z' a. N% E) J4 M
任务80: 80选关界面逻辑二
: g/ I, E; f+ {) h" V5 Q
2 Y% u, C5 {4 _0 I( X+ M任务81: 81功能函数一
! L1 l# ^4 M6 l1 Y8 ?" ]  V7 Y# t& I: d) N: `
任务82: 82功能函数完结1 H8 r2 E# C0 ^( j
4 k; ^" N" R5 H4 W
任务83: 83函数辅助类* V& _5 k" h, ~0 m: e% q
; l& V0 u8 O$ G2 |( e9 k: m
任务84: 84基础物品类一
. g' o: k0 X7 e) o" H6 A
0 L) ]  L5 b# _/ @/ K8 Q' `, O+ {* e任务85: 85基础物品类二
, V0 q! q4 X% ^$ X+ a& I( _+ F; P* o& j1 b& q8 Z' D  ~5 K3 ~
任务86: 86战斗架构介绍, Z" {8 b1 M+ {- Q+ X
% b* G" V1 F7 I" S( H9 t9 C
任务87: 87控制类对象池
! W- E/ J; S( T& [
2 y6 h  G3 m3 z# ~& t9 r. t任务88: 88控制管理类一
, _0 N+ |: j7 U" i/ G* i2 O- S( Z
. v! y0 c, H& c5 F; O5 r任务89: 89控制管理类完结
  \8 \8 J+ o5 i# J* |6 h
* G3 `% J6 g4 l" N8 Y; E: I% c2 N任务90: 90基础部件9 z8 q8 A+ y* Q' T  u

$ Y% i" A9 r* b3 x) ~$ w  Y任务91: 91玩家帮助类
$ Y2 r' [6 y& M9 |- d8 K/ v8 L, J) P' m0 |8 J, S
任务92: 92玩家帮助类二
8 y7 R) M% X" K8 \4 y( Q; n" \$ ^; a* _( W1 f
任务93: 93玩家帮助类三
7 x# C" t) }- N6 @8 B
) f+ p* G% d' {* I任务94: 94玩家帮助完结篇: k2 X7 c  {) N9 o, s0 r+ ~
9 z+ j, h. X3 y
任务95: 95动画状态机系统2 y2 c' w6 H0 R
" d. N0 G. Q. a2 l* U
任务96: 96英雄基类一
& U# b: {" C1 R* o* n, E0 X  ~! s: R
任务97: 97英雄基类二
1 S# x! w' w6 p. w% b2 b* }! G% [
任务98: 98英雄基类三3 r3 k5 v8 u% ?* Q; J, c) x: {- \

" u3 L* V# A1 M( ?& i任务99: 99英雄基类四
$ M1 F+ E$ z. G# m, C) M% H
3 }* p) L' A% c+ }任务100: 100英雄基类五8 \" e" R; J0 M* ^

9 n$ `2 P8 y* k( ?! r9 w) f任务101: 101英雄基类六
4 @/ @' n1 i! e; H" H
2 N0 m! N6 x; L% Z任务102: 102英雄基类七- w3 n* b" ?! M' P

9 |' a* H" D$ G+ j3 ^任务103: 103英雄基类八7 G3 {7 c- P: N' s5 P0 Y0 L/ H% R) Z

! ?0 d" u; G+ k- S; U8 T5 @任务104: 104英雄基类九
; J4 Q; `  Y3 f) k7 U1 b1 z$ [' N' s/ y. F
任务105: 105英雄基类完结篇
$ E. X+ H% Z8 b$ ~- K, j5 Y8 n4 Z+ r: ^( F& k  t& _; `" z  l
任务106: 106战斗场景布局5 D& y# P; X; T: b3 P

' A6 ?, f2 i8 Q  T6 `6 ~/ q- ^3 B任务107: 107英雄对象类一8 [! I/ w- t! p6 ~- U8 V# h

3 o. ]  k6 n0 c* m任务108: 108英雄对象二
8 `( N, e- M/ q- P: s6 m# f. V: }. m. p5 Z$ A; c4 T
任务109: 109英雄对象类完结5 c/ M6 D  w5 }: T- y0 D0 i
  }& i3 d& ?$ E/ R" f
任务110: 110角色介绍* s9 `5 j2 s) n( l7 C; J6 x9 P

2 G3 T5 e( l6 e# M3 Z9 T$ H任务111: 111关卡架构设计
" I( Q) N9 {% n7 s5 @1 G
1 @4 N) _7 E) @* w: p# W% h% e. H任务112: 112英雄控制基类一
& x( j1 [" }/ u% x9 R- H6 c
! f0 N+ p3 ^6 g* `* @& N任务113: 113英雄控制基类二! l# x2 ], p' L8 z8 B' S( a4 Y) U+ J1 B
, g9 m; @4 q6 A5 f
任务114: 114英雄控制基类三' K0 h+ [" t, @( f. g5 T
  U4 o+ V& q$ B5 a8 C
任务115: 115武士控制类一1 j9 Z2 d* s2 d3 |% W& r: b

2 O/ `  O: C* _( ^6 S" D9 I6 W0 P任务116: 116武士控制类二% P& _6 u4 {3 v& B; M
  s- P  Y% [" `, @
任务117: 117武士控制类完结* P( U5 f3 U# Q8 o+ C7 `

" K8 w, V: \: r/ D% f8 I任务118: 118AI基类9 `9 C1 T5 E- [' _, E- m/ u
4 F8 N' L. p2 ?  K8 R; h! G
任务119: 119英雄AI控制类一
5 q5 {8 A0 d( j
: D/ Q9 B  ]  T3 h- d任务120: 120英雄AI控制类完结4 m' k: m. C$ w
- ]! O' M+ K( y+ O
任务121: 121游戏触发器
" |: {+ n9 O+ v$ e& e
9 r- r. a7 _+ E) C# U8 C
. q$ U7 b/ w  U6 L, ^; O
下载地址:" s3 V; r, }4 D, T0 A& @) ]* h$ N

" I3 D4 O4 v5 K' j
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任务1: 1.游戏知识点介绍9 b
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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谢谢分享,好好学习
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1 c; {" p9 h$ M6 g2 k" O这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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后面的保持好队形!
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谢谢楼主分享,支持楼主了~~~谢谢楼主分享,支持楼主了~~~谢谢楼主分享,支持楼主了~~~
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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得龙天论坛真是个好地方!
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感谢楼主的无私分享!要想龙天论坛好 就靠你我他
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谢谢楼主分享
$ M  H- t+ @/ y: \
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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RE: Unity3d强联网MMORPG格斗之王附带源码 [修改]
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感谢大佬的分享哦!!!!!!
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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不知道我能不能下载呢,
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发表于 2019-10-27 22:29:26 | 显示全部楼层
牛逼了我的歌
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发表于 2019-10-28 17:30:01 | 显示全部楼层
感谢楼主的无私分享!要想龙天论坛好 就靠你我他
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