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[[ UI/设计/美工/AR ]] 孔晨PRD UI设计全栈班第5期(19年01月)

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教程目录:

┣━36.微质感插画的表现形式
┣━课前资料
┣━04-微质感icon的衍化
┣━30-AfterEffects动效高级进阶动画设计
┣━37.2.5D插画动效表现思路-A
┣━03-探索描边风格图标的技巧
┣━18-用户界面适配原则与切图标注
┣━40.作品集指导与面试答辩
┣━12-UI中的字体与色彩,实际产品中的搭配与运用
┣━09-设计方法论-我们如何做设计00
┣━13-产品从0到1的设计思路-产品思维
┣━34.扁平插画入门+情感化动效设计
┣━31.实际工作中的动效落地与动效视频包装
┣━08-全套拟物图标点评与在线修改
┣━25-平台运营中细节的作品包装
┣━28-AfterEffects主流的动效设计(上)
┣━09-页面内连续翻页交互
┣━01-UIUE认知与最新行业趋势分析
┣━07-拟物icon高难度精致图标进阶
┣━11-sketch进阶-界面设计中的高效率技巧
┣━02-icon设计制作规范+基础操作流程02
┣━16-竞品分析与交互进阶方法论
┣━32-运营设计之扁平插画设计技巧
┣━20-不同产品的风格体现方法与Redesign思路
┣━22-实际项目落地分析助力瓶颈期突破
┣━33-扁平插画之描边风格探索
┣━23-ui动效交互设计理论与交互软件principle基础操作
┣━26-MaterialDesign设计规范
┣━35.互联网热门风格2.5D插画详解
┣━06-Logo设计,思路与方向
┣━39.如何持续提高设计思维·设计师的自我发展
┣━10-IOS设计规范-UI界面结构理论-B
┣━24-零基础实现高保真产品实时交互
┣━38.2.5D插画作业点评
┣━19-界面设计中的理论依据与视觉层次感
┣━37.2.5D插画动效表现思路-B
┣━17-Keynote用法与产品提案技巧
┣━PRD孔晨UI第四期(带源文件)
┃  ┣━02-icon的设计规范
┃  ┣━08-iOS设计规范
┃  ┣━09-sketch界面技巧2
┃  ┣━03-描边风格的探索
┃  ┣━独家-首发-PRD源文件&素材.rar
┃  ┣━06-logo的技法
┃  ┣━01-ui的前景和行业
┃  ┣━PRD-重点主课
┃  ┃  ┣━02-人机交互原则与用户体验
┃  ┃  ┣━05-不同风格的重设计产品
┃  ┃  ┣━07-principle的进阶2
┃  ┃  ┣━14-RWDS插画设计3
┃  ┃  ┣━08-产品包装
┃  ┃  ┣━04-切图规范
┃  ┃  ┣━09-AE动效1
┃  ┃  ┣━03-竞品分析与交互方法
┃  ┃  ┣━10-AE动效2
┃  ┃  ┣━11-AE动效落地
┃  ┃  ┣━16-毕业作品集指导
┃  ┃  ┣━06-principle的进阶
┃  ┃  ┣━13-RWDS插画设计2
┃  ┃  ┣━01-中保真交互原型
┃  ┃  ┣━12-RWDS插画设计1
┃  ┃  ┣━15-RWD插画设计4
┃  ┣━11-产品的从零到一
┃  ┣━10-ui中的字体讲解
┃  ┣━长图包装参考.zip
┃  ┣━07-如何做设计
┃  ┣━05-拟物化设计
┃  ┣━04-微质感的演变
┣━09-设计方法论-我们如何做设计
┣━02-icon设计制作规范+基础操作流程
┣━15-人机交互原则与用户体验基础-2
┣━10-ios设计规范-UI界面结构理论-A
┣━15-人机交互原则与用户体验基础
┣━27-MaterialDesign动效设计理论与ae基础
┣━14-中保真交互原型-界面设计中的栅格系统
┣━21-产品情感化设计与设计心理学
┣━29-AfterEffects主流的动效设计(下)


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