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[[ 外挂驱动/手游辅助 ]] 价值3880安卓手游辅助19年教程

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发表于 2019-7-3 07:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程内容: 1-1.png

教程目录:
任务1: APK文件结构
任务2: APK打包流程
任务3: APK安装流程
任务4: APK反编译与回编译-配置文件
任务5: APK反编译与回编译-篡改资源
任务6: 编程语言与虚拟机
任务7: Dalvik字节码
任务8: smali文件
任务9: 去除实名认证窗口
任务10: 快速定位关键代码
任务11: APK反编译与回编译失败解决方法
任务12: 修改配置文件去广告
任务13: 游戏内购-贪x洞窟
任务14: 游戏内购-密室逃x
任务15: 游戏内购-赛x号
任务16: 安卓开发详解
任务17: 了解NDK开发
任务18: JNI静态注册
任务19: JNI动态注册
任务20: 使用IDA分析SO
任务21: 使用IDA分析JNI_OnLoad函数
任务22: 通过JNI接口实现JAVA层与底层交互
任务23: 函数定义jni.h头文件详解
任务24: IDA中导入jni.h头文件分析SO
任务25: 详解ARM汇编指令
任务26: 分析if-else汇编指令
任务27: IDA动态调试
任务28: 分析switch汇编指令
任务29: IDA动态调试各种修改操作
任务30: ARM汇编回顾
第2章: 手游进阶部分
任务31: 如何在JNI_OnLoad下段
任务32: 初识C++游戏逆向分析
任务33: IDA动态调试C++游戏
任务34: Lua脚本编译Luac与Luajit
任务35: Lua游戏逆向分析
任务36: 内存dump lua脚本
任务37: Lua回顾与抓包环境配置
任务38: U3D游戏逆向分析
任务39: U3D IL指令修改
任务40: U3D DLL文件解密
任务41: dll解密流程之生死格斗
任务42: U3D之DLL文件修改实现无敌
任务43: U3D之IL2CPP框架
任务44: 注入篡改逻辑代码
任务45: Ptrace注入流程详解
任务46: Ptrace注入源码剖析及案例演示
任务47: zygote注入流程详解
任务48: zygote注入源码剖析及案例演示
任务49: ELF文件结构
任务50: 静态感染ELF文件注入
任务51: 异常hook
任务52: inline hook
任务53: 导入表hook
任务54: 圈圈助手实现原理
任务55: 实战辅助开发
任务56: Lua游戏HOOK插件开发
任务57: 反调试与反-反调试
任务58: 游戏内存修改概述
任务59: 获取内存模块信息
任务60: 内存数据之CE与GG(1)
任务61: 非注入篡改内存数据
任务62: 获取游戏坐标及浏览内存
任务63: 内存特征码定位
任务64: WPE环境搭建
任务65: 拦截发送与接收封包
任务66: .WPE拦截封包分析喊话
任务67: 对比分析封包加密算法
任务68: 协议分析之任务领取与完成
任务69: 协议分析之队伍创建与退出
任务70: 协议分析之选怪功能
任务71: 协议分析之使用物品
任务72: 课程回顾与总结


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发表于 2019-7-3 07:06:54 | 显示全部楼层

教程内容:  

教程目录:
任务1: APK文件结构
任务2: APK打包流程
任务3: APK安装流程
任务4: APK反编译与回编译-配置文件
任务5: APK反编译与回编译-篡改资源
任务6: 编程语言与虚拟机
任务7: Dalvik字节码
任务8: smali文件
任务9: 去除实名认证窗口
任务10: 快速定位关键代码
任务11: APK反编译与回编译失败解决方法
任务12: 修改配置文件去广告
任务13: 游戏内购-贪x洞窟
任务14: 游戏内购-密室逃x
任务15: 游戏内购-赛x号
任务16: 安卓开发详解
任务17: 了解NDK开发
任务18: JNI静态注册
任务19: JNI动态注册
任务20: 使用IDA分析SO
任务21: 使用IDA分析JNI_OnLoad函数
任务22: 通过JNI接口实现JAVA层与底层交互
任务23: 函数定义jni.h头文件详解
任务24: IDA中导入jni.h头文件分析SO
任务25: 详解ARM汇编指令
任务26: 分析if-else汇编指令
任务27: IDA动态调试
任务28: 分析switch汇编指令
任务29: IDA动态调试各种修改操作
任务30: ARM汇编回顾
第2章: 手游进阶部分
任务31: 如何在JNI_OnLoad下段
任务32: 初识C++游戏逆向分析
任务33: IDA动态调试C++游戏
任务34: Lua脚本编译Luac与Luajit
任务35: Lua游戏逆向分析
任务36: 内存dump lua脚本
任务37: Lua回顾与抓包环境配置
任务38: U3D游戏逆向分析
任务39: U3D IL指令修改
任务40: U3D DLL文件解密
任务41: dll解密流程之生死格斗
任务42: U3D之DLL文件修改实现无敌
任务43: U3D之IL2CPP框架
任务44: 注入篡改逻辑代码
任务45: Ptrace注入流程详解
任务46: Ptrace注入源码剖析及案例演示
任务47: zygote注入流程详解
任务48: zygote注入源码剖析及案例演示
任务49: ELF文件结构
任务50: 静态感染ELF文件注入
任务51: 异常hook
任务52: inline hook
任务53: 导入表hook
任务54: 圈圈助手实现原理
任务55: 实战辅助开发
任务56: Lua游戏HOOK插件开发
任务57: 反调试与反-反调试
任务58: 游戏内存修改概述
任务59: 获取内存模块信息
任务60: 内存数据之CE与GG(1)
任务61: 非注入篡改内存数据
任务62: 获取游戏坐标及浏览内存
任务63: 内存特征码定位
任务64: WPE环境搭建
任务65: 拦截发送与接收封包
任务66: .WPE拦截封包分析喊话
任务67: 对比分析封包加密算法
任务68: 协议分析之任务领取与完成
任务69: 协议分析之队伍创建与退出
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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任务71: 协议分析之使用物品
任务72: 课程回顾与总结
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这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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任务46: Ptrace注入源码剖析及案例演示
任务47: zygote注入流程详解
任务48: zygote注入源码剖析及案例演示
任务49: ELF文件结构
任务50: 静态感染ELF文件注入
任务51: 异常hook
任务52: inline hook
任务53: 导入表hook
任务54: 圈圈助手实现原理
任务55: 实战辅助开发
任务56: Lua游戏HOOK插件开发
任务57: 反调试与反-反调试
任务58: 游戏内存修改概述
任务59: 获取内存模块信息
任务60: 内存数据之CE与GG(1)
任务61: 非注入篡改内存数据
任务62: 获取游戏坐标及浏览内存
任务63: 内存特征码定位
任务64: WPE环境搭建
任务65: 拦截发送与接收封包
任务66: .WPE拦截封包分析喊话
任务67: 对比分析封包加密算法
任务68: 协议分析之任务领取与完成
任务69: 协议分析之队伍创建与退出
任务70: 协议分析之选怪功能
任务71: 协议分析之使用物品
任务72: 课程回顾与总结
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感谢楼主
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发表于 2019-7-3 09:09:57 | 显示全部楼层
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任务67: 对比分析封包加密算法
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!龙天论坛太棒了!
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坎坎坷坷                                                                           
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这个很强大.                        
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既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!龙天论坛不走平凡路。
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任务11: APK反编译与回编译失败解决方法
任务12: 修改配置文件去广告
任务13: 游戏内购-贪x洞窟
任务14: 游戏内购-密室逃x
任务15: 游戏内购-赛x号
任务16: 安卓开发详解
任务17: 了解NDK开发
任务18: JNI静态注册
任务19: JNI动态注册
任务20: 使用IDA分析SO
任务21: 使用IDA分析JNI_OnLoad函数
任务22: 通过JNI接口实现JAVA层与底层交互
任务23: 函数定义jni.h头文件详解
任务24: IDA中导入jni.h头文件分析SO
任务25: 详解ARM汇编指令
任务26: 分析if-else汇编指令
任务27: IDA动态调试
任务28: 分析switch汇编指令
任务29: IDA动态调试各种修改操作
任务30: ARM汇编回顾
第2章: 手游进阶部分
任务31: 如何在JNI_OnLoad下段
任务32: 初识C++游戏逆向分析
任务33: IDA动态调试C++游戏
任务34: Lua脚本编译Luac与Luajit
任务35: Lua游戏逆向分析
任务36: 内存dump lua脚本
任务37: Lua回顾与抓包环境配置
任务38: U3D游戏逆向分析
任务39: U3D IL指令修改
任务40: U3D DLL文件解密
任务41: dll解密流程之生死格斗
任务42: U3D之DLL文件修改实现无敌
任务43: U3D之IL2CPP框架
任务44: 注入篡改逻辑代码
任务45: Ptrace注入流程详解
任务46: Ptrace注入源码剖析及案例演示
任务47: zygote注入流程详解
任务48: zygote注入源码剖析及案例演示
任务49: ELF文件结构
任务50: 静态感染ELF文件注入
任务51: 异常hook
任务52: inline hook
任务53: 导入表hook
任务54: 圈圈助手实现原理
任务55: 实战辅助开发
任务56: Lua游戏HOOK插件开发
任务57: 反调试与反-反调试
任务58: 游戏内存修改概述
任务59: 获取内存模块信息
任务60: 内存数据之CE与GG(1)
任务61: 非注入篡改内存数据
任务62: 获取游戏坐标及浏览内存
任务63: 内存特征码定位
任务64: WPE环境搭建
任务65: 拦截发送与接收封包
任务66: .WPE拦截封包分析喊话
任务67: 对比分析封包加密算法
任务68: 协议分析之任务领取与完成
任务69: 协议分析之队伍创建与退出
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