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[软件编程] Unity Shader游戏编程视频教程

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发表于 2019-5-28 07:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程内容:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
: c  C; O* G! s9 T    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。) z* y, o3 C: T# D
1-1.png
0 c: U# `7 \3 u" r* d
' c7 Q( T) \" z' L5 c教程目录:
8 c; Q1 m# t5 R) F6 j0 ?+ x1.  图形硬件简史与可编程管线/ ]& \2 k: d& Z" r5 _
2.  Shader和渲染管线6 \* [* T/ E4 H
3.  三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
2 B0 C) h! N' I' Z( @/ O( C0 D& [; y4.  Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
4 D% D% l3 C  z  y- ~2 D3 X5 X5.  固定管线shader (Fixed function shader)_1
/ L/ z; P' f. n3 W: H0 k6.  固定管线shader (Fixed function shader)_2" v5 \- h' a; @1 z8 c6 x
7.  Surface shader 1( b. h" \5 E) _4 i- L4 ^% n
8.  Surface shader 2/ J- s: c4 v* `. V8 F, _2 r
9.  Cg 语言入门 1   输入输出和语义- H. w% B) c8 x: X
10.Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型5 N' M" K/ r8 b' M" f
11.Cg 语言入门 4      数据类型和swizzle操作9 x0 E6 ?/ k& H
12.Cg 语言入门 5      流程控制! K$ B& y5 s, |2 V6 ~
13.Cg 语言入门 6      Cg 函数  1
% f% j0 C6 R) |$ ]. h! w1 j14.Cg 语言入门 6      Cg 函数  27 \$ O  Z( w: I& D- s9 H
15.3D数学基础 1 - 坐标系
7 P; v/ {% \* c- _) c16.3D数学基础 2 - 向量: a8 [! \# f" M3 G! z9 R, j- U
17.3D数学基础 3 - 矩阵
  D- v2 l9 Y/ J* S' r! h18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式: _, g( E+ \( M1 w/ D! R6 T
19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆   
1 R* Q6 J1 W6 c* b20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换   
  ~9 E6 \3 t& L/ M2 B  o. J9 u. d# s; T21.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1& Z8 m3 A% j. F' M' q
22.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
$ B  }9 |' H/ g/ L. \8 g# O; O23.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3
; }& d7 v2 H+ |: B* ]3 I24.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4" _+ @  t; m% r% o8 W
25.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
7 U! c3 C7 u2 T26.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6% p$ \, a" D3 m9 c1 `; F& ]) Y. x
27.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  1! r$ n4 d9 w0 @
28.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  2
4 @6 `$ m! ~) A% Z/ T8 f" d- N29.Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  
" e& r* C- O& X- I$ D0 `2 ]& A8 ?4 t  y30.Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性  i3 u9 i$ A; \0 N8 r5 c
31.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 1. m$ l' T* z! V' B
32.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2/ w) d7 Y1 |. C. C! i1 m
33.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1
# z7 `: c* ?+ j34.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2& T2 c) F0 q% J( Y+ L
35.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移
9 \8 q9 x) R1 X3 L; U: i$ u" }36.Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲
4 e, _5 o4 I! H37.Vertex Shader  - 几何变换 —波* X/ z( P; Z# V
38.图形学入门  - 法向量与光照8 U1 ~5 Y5 j2 C0 q
39.基础实例 -  C# 光照渲染  14 p8 B3 z) L" F" e+ H& y/ ^' D, [/ Q
40.基础实例-  C# 光照渲染  2
5 Z6 f8 Z3 c3 @- k  k0 I# n" j! x41.基础实例-  C# 光照渲染  3" K2 `; n7 d4 F
42.基础实例-  C# 光照渲染  4
1 A7 T4 R7 \: Q- `7 E43.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  1
( @- T" O3 `8 Y: r  H4 U44.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2
& K% l. C$ H- t6 B% `+ a% n45.图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数6 k! }- b6 A, y( }
46.图形学入门  –  实现phong 光照) {7 u- k! H, O2 ?8 i
47.图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong) u2 v- R; @/ B4 [* f3 x4 {5 s. \/ c: m
48.Fragment shader  - 片段级光照  1
/ G) R7 f  K, x49.Fragment shader  - 片段级光照  2
/ t# I$ s, T4 k! J50.Fragment shader  - 片段级光照  3
1 U, h( t+ i" s$ L' ?5 H51.Fragment shader  - 片段颜色混合
0 W& E; ?- z1 C4 v52.Fragment shader  - 边缘泛光shader 1' T, i7 q  y9 ~7 B8 [3 e6 H
53.Fragment shader  - 边缘泛光shader 2
( k) `/ T3 E, A% p: x; M4 [54.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 1. v' {# K! i1 {3 q
55.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2
& }2 i# ]2 ?1 L2 b+ s% ~56.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3' R& H+ d6 M+ d  c5 K/ s6 N& H5 R8 o4 L) E
57.Fragment shader  -  2D纹理采样  18 N4 }% F) W$ ~
58.Fragment shader  -  2D纹理采样  2. Z: M6 C# e5 o% F
59.Fragment shader  -  2D纹理采样  3
" }- t' _+ s% J0 `- W+ {! W60.Fragment shader  – UV动画 1
( O+ z9 `9 V4 e* T% G61.Fragment shader  – UV动画 2
$ s1 r- P" k, h# W9 q62.Fragment shader  – UV动画 3
1 a2 i/ D- j, @% F# W: s1 g63.Fragment shader  –纹理混合动画 1
4 J/ J: j0 L! J5 U( J64.Fragment shader  –纹理混合动画 2, y' e/ k0 _( M! u' X3 A" Z2 j
65.Fragment shader  – 程序纹理9 i/ m+ d( d$ b! t/ I
66.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1, M1 k5 v6 s0 `; i) G
67.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2
) {  \1 s: |7 G2 p# Y! G! L/ C68.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3) \3 A& T& Q& e+ v( |5 y9 r
69.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真46 B  y8 C/ s3 _$ Q7 U
70.Fragment shader  -  Alpha 与 blend 运算. _, @  S' N7 ^& f
71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  15 a7 D3 r/ B/ W1 B$ A; Z
72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2+ e; l8 @' C# H, c7 b
73.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 12 K( t( A: G2 W. x4 L) S
74.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2
; Z2 E1 ~" n( S( s3 _75.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3, f8 ~: P: g/ J& \
76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4
% [- M& _# }: b77.Fragment shader  - Cube纹理采样- z! E7 x- F4 X/ b
78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader
; o$ M& E! ]* `
# ]8 ?+ S$ a! s7 I6 i

4 n! g6 }9 `7 z$ y* N下载地址:- q0 `. t( w( W! F/ n$ j' x
* `, ^* C' j+ V: J( I* o
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+ E$ @& T* l8 v6 b. b楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4+ _" ]$ s( _  ~) @8 |% s* f; @7 f+ z. b
77.Fragment shader  - Cube纹理采样
; e* M1 g4 `% |& d+ P78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader& n& C2 ]9 o& L5 [4 `% K
+ t' |" N  ]& l
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$ A6 u; N* j8 \* h1 w既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!龙天论坛不走平凡路。
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期待已久的视频!
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!龙天论坛太棒了!
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看看。。。。
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