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[软件编程] Unity Shader游戏编程视频教程

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发表于 2019-5-28 07:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程内容:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
- S: L6 v& K1 ^: a: I    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。$ B; v3 y! p" v1 P' ]. l
1-1.png ! h6 {; s, N2 m( j6 q

) Q1 Y& h: y$ Q( K/ m教程目录:, o' s, G3 q" }7 O/ E3 K
1.  图形硬件简史与可编程管线
' d2 e4 t1 S- E9 T2.  Shader和渲染管线
& a5 F' t9 z5 c% c' W! j  |3 C- W- N- p3.  三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg5 u4 a  n* R+ A0 l0 c. z' S
4.  Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)1 f% D, d' H$ \$ v2 m3 g" [
5.  固定管线shader (Fixed function shader)_1* }) _; j0 P0 B  m
6.  固定管线shader (Fixed function shader)_2
* y' }; T! ^, l/ D( b1 O7.  Surface shader 1% _2 K6 R3 b2 Z% S# `
8.  Surface shader 2
; _- K, _% n, u2 s- x9.  Cg 语言入门 1   输入输出和语义
" ~3 c" y; w, }( k. g10.Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型
6 a9 h3 _: I8 u, h0 N) e+ N11.Cg 语言入门 4      数据类型和swizzle操作6 J/ n. \% o/ \& i
12.Cg 语言入门 5      流程控制
0 m# H/ s6 \- w+ b( X13.Cg 语言入门 6      Cg 函数  1
; W$ n' x  F4 n; \/ u! S1 t14.Cg 语言入门 6      Cg 函数  2' Y9 i, b1 G- _; K. M! @
15.3D数学基础 1 - 坐标系
" q- r- C( O3 {16.3D数学基础 2 - 向量( ?7 _0 u% }7 Q9 ]' {
17.3D数学基础 3 - 矩阵) ~9 e8 q: F8 F: o
18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
! c9 j" y3 r5 c5 b. q1 g19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆   
+ C8 {! G/ ^' d# n  V20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换   2 W' e2 ^0 b/ f- G8 z
21.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
3 J* |' f3 ]# G" h' x- ]. L7 y22.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
5 E& F7 O3 l4 e( r) X0 w23.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3" g2 x% t+ J8 k( n& c7 f
24.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  42 V5 J7 a, }8 i: N
25.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
& I- B+ _" a( @  c( X26.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  60 b% y4 h6 M0 B; j. Q
27.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  1
4 m6 N/ ~% V; E* U3 i, K/ h28.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  29 J+ [$ }3 ^" w* G' d+ e; I
29.Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  ) M; j0 _7 g! _7 H
30.Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性
. Q  W! [8 [: Y: L31.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 1
$ |  h) O5 s9 Q- N" v32.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2- t1 z8 [. S% g: O& a6 ?" z
33.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1
/ X) P. z: C: `2 ]+ L; q5 V. K( |34.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2
4 q, `4 |$ r9 ?' `8 g35.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移
) E0 B- N& W0 h+ B7 a36.Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲
1 ]7 W& P" H4 }; c1 [9 B4 u# ~37.Vertex Shader  - 几何变换 —波, M5 C$ j7 z9 ~, `4 t5 X& a" e4 d' ?
38.图形学入门  - 法向量与光照
# g+ S% H$ K' T$ N! V39.基础实例 -  C# 光照渲染  16 ]3 F  d1 W) ?6 u
40.基础实例-  C# 光照渲染  2% L6 S$ Q# @9 Z3 @6 \5 \. A+ c; @1 {
41.基础实例-  C# 光照渲染  3
! V* g: y9 J1 V- l3 ]) I42.基础实例-  C# 光照渲染  4
; |3 ^  i5 o& L43.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  11 }! ?! a+ W: \0 u8 O
44.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2
2 s/ [& M# Z6 }; L% A  p45.图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数- ?1 R4 o6 M. d0 q  _& [# c* I
46.图形学入门  –  实现phong 光照4 Y4 u5 L% l/ w
47.图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong* u# J3 R# ?4 z  b, @& ]
48.Fragment shader  - 片段级光照  1
  _+ b4 T7 r# `49.Fragment shader  - 片段级光照  2
9 j7 M' c  R, y0 H6 q  L6 @& c* b50.Fragment shader  - 片段级光照  31 n' N/ K) E- u
51.Fragment shader  - 片段颜色混合0 e5 h6 _# V( {
52.Fragment shader  - 边缘泛光shader 1# d- z7 w# L6 ~$ J/ ]3 t
53.Fragment shader  - 边缘泛光shader 2
3 ?7 p* b% J! @1 E: b4 s! f1 I54.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 1! I3 u$ S" V# V
55.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2
0 ^' h) E+ U# I9 z% [6 p56.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3* j1 n5 t5 S- ~: j
57.Fragment shader  -  2D纹理采样  1) O7 s. q1 ^. z5 m" d
58.Fragment shader  -  2D纹理采样  2, L) a- ^6 j; U3 e' D* x' Z
59.Fragment shader  -  2D纹理采样  3
; z" u: J$ B/ T, G6 t- j' g60.Fragment shader  – UV动画 1- E3 b5 K) r/ [1 k, g2 `
61.Fragment shader  – UV动画 2
6 @! R* o0 m/ Q- a( o7 [5 k& `9 o; s62.Fragment shader  – UV动画 3: ?* R3 a8 _. v0 r" a  j. c% z6 O
63.Fragment shader  –纹理混合动画 1
2 K% h5 C: a1 q: i: s7 t0 |- }$ d64.Fragment shader  –纹理混合动画 2( P; p" O5 J4 c2 ^& n$ p
65.Fragment shader  – 程序纹理, G. E4 T# L9 N: ^
66.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1
7 J0 S* S+ Z/ ^3 X7 d. k# t" Y8 \67.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2
+ W5 X* |& N; d8 N7 h" M68.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真34 j8 h( y/ h" d* e0 m/ }# q9 f
69.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真49 N$ `& \3 z4 k
70.Fragment shader  -  Alpha 与 blend 运算
6 ?- l6 G# I/ j; b: R9 w+ f71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  1
: n8 a! {. H7 D72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2
+ r% f# ^0 G% D73.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 15 N( d  X0 d, m* K* b
74.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2, I' E6 @. u# m& O" E! M2 J4 B
75.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3# ?7 n; O  D% o# O! L
76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4* p$ i% q3 u/ o# m; @. [+ @
77.Fragment shader  - Cube纹理采样
! [  g. e% k3 V% o: ~! ]7 x78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader
! |/ P/ l& B6 T" h# L
/ t. C7 o7 O6 l. e6 q

- s4 N: Q8 t& E/ z' _0 Y  [. L下载地址:
8 {3 \( F) K" a' `' p
/ z! S7 c+ d' Z
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RE: Unity Shader游戏编程视频教程 [修改]
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& c2 \' f  E5 u楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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后面的保持好队形!
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龙天论坛,被行业号称资源分享领导者,最具实力的资源论坛,百度云论坛,免费资源分享近万TB,更有总价值过亿资源分享,加入我们,学习无忧!客服QQ:2864606902
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发表于 2019-5-29 10:43:05 | 显示全部楼层
76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4+ _" ]$ s( _  ~) @8 |
% i+ n5 @) }1 K# c- H* j6 Y* H77.Fragment shader  - Cube纹理采样
5 ~/ x: w! [& G* J3 {9 u# j! d, ^78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader& n& C2 ]9 o& L5 [4 `% K
; }. l/ l; e: Y/ {: Q! X
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既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!龙天论坛不走平凡路。
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期待已久的视频!
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发表于 2019-6-2 09:11:14 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!龙天论坛太棒了!
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看看。。。。
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2 m/ C, B& r4 t; m  TRE: Unity Shader游戏编程视频教程 [修改]; w: j" f3 w5 B( m1 Z
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