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[软件编程] Unity Shader游戏编程视频教程

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发表于 2019-5-28 07:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程内容:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。' @, ~- Q/ b1 b+ ^  v. O
    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。
/ j6 L  c" M3 y8 T 1-1.png - S$ M6 G' ?3 p
# P& L4 M0 f, q/ U, g' u2 Y" E: T
教程目录:
" p. ^3 A* `* v) V0 `1.  图形硬件简史与可编程管线
+ P- j$ _' o6 O% Y% k. t: f8 n2.  Shader和渲染管线
, q: F8 n# _+ v; |3.  三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg* e& l7 j: r$ }, B1 C) H# A; O
4.  Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
: G) r& l' V* i" {5.  固定管线shader (Fixed function shader)_13 w) K  J  n6 }. M
6.  固定管线shader (Fixed function shader)_2
  ^, u$ q5 q* K5 h! N* N5 h7.  Surface shader 1
1 w: f4 H% v& v, Q8.  Surface shader 2
( d: r* f8 v: ]6 W9.  Cg 语言入门 1   输入输出和语义' o! H, [" F2 z
10.Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型' k( P1 u; d. q! H0 L1 K
11.Cg 语言入门 4      数据类型和swizzle操作/ y4 s, c: A% N7 X, T  L( K
12.Cg 语言入门 5      流程控制1 b. l! D- n" h& U2 `
13.Cg 语言入门 6      Cg 函数  1$ F# g1 x, h4 `: y
14.Cg 语言入门 6      Cg 函数  2) _, i& j& O- X0 J) Z
15.3D数学基础 1 - 坐标系/ C9 C8 ^/ X8 |, M2 ^6 H
16.3D数学基础 2 - 向量
6 A3 E2 ?: P4 W% I* G" O17.3D数学基础 3 - 矩阵: Y7 z7 O  j! t7 I! n- p3 x6 j
18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式, {5 R6 l! }! W4 S8 B
19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆   ; y  j) V4 K4 J. l: B. I
20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换   
( q7 y: U! x' Q& m, ?21.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
7 K+ H+ {3 v8 P! Y1 Q. G) D7 U22.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2/ G6 m. n7 w2 Q3 x; h
23.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3+ }! h+ f6 C( Y0 h. J( O8 G7 O
24.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4* }0 e9 Y5 |" ]! @! v9 P5 z1 [! }
25.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
& a" s( I, A1 |/ J. d26.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6
2 G' T. ]! s1 t# _' q: Q27.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  1' F8 A' c; u* w* o: R, ?  x! K& t
28.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  2) u: L7 X9 k2 N3 M; }4 P; N) q" T
29.Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  
. R3 V) w' P5 w! K30.Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性2 v: }  h' V: R0 g& i
31.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 14 |$ `. O$ p: o) x7 r* J* o5 S
32.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
1 W6 n% [" V+ b' ^- O: P33.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1- t9 E( P+ p2 ~* O. L/ |
34.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2  l5 \6 J6 y. k" o6 l
35.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移
3 S4 q% n! r! H6 Q, h/ `" A36.Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲
7 F& J; b- N  R  ~) K; [37.Vertex Shader  - 几何变换 —波
5 N9 D0 E5 T1 |2 `. l/ p8 O38.图形学入门  - 法向量与光照
1 S7 p& ~  i- l4 f39.基础实例 -  C# 光照渲染  1
4 h' W1 g0 ?. g: i) x: y40.基础实例-  C# 光照渲染  2- S6 q  ?  Y1 k( c- T" R
41.基础实例-  C# 光照渲染  3
6 {; ?6 ]/ h/ {  S42.基础实例-  C# 光照渲染  4
0 U; a* f5 p6 `, A# ^$ d' d43.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  1: v1 h! q' W9 b8 d
44.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2# u- U: x7 T2 ~) Z4 B- L' a
45.图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数1 b+ D- \$ t7 r2 T6 ?
46.图形学入门  –  实现phong 光照- `8 r( \) M3 C& i: v
47.图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong
- H: |4 O( \& @48.Fragment shader  - 片段级光照  1
1 `- e: t( E! r$ |& j  w' E49.Fragment shader  - 片段级光照  2  ]8 [5 d' U# A* r0 r+ B6 F( r
50.Fragment shader  - 片段级光照  3
+ N/ @7 _% C0 o- f4 V51.Fragment shader  - 片段颜色混合
" J! O; T4 Y- L4 P+ e3 j  R52.Fragment shader  - 边缘泛光shader 16 p$ q. k) f$ n2 ]/ Q
53.Fragment shader  - 边缘泛光shader 2
9 f7 K7 h3 K. H; K: Z54.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 1
: p0 {* e  L  h" `4 v55.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2( x5 k5 O% Q* {! `1 ^
56.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3
# h6 O2 C/ [% W57.Fragment shader  -  2D纹理采样  1) I' n) D. B% J( s. r
58.Fragment shader  -  2D纹理采样  2
7 G! ~$ ?5 }4 J: {( U- D59.Fragment shader  -  2D纹理采样  39 p( ~7 O' {( {6 [. i
60.Fragment shader  – UV动画 1$ j; H/ }; [: @& [" Q3 R+ ^
61.Fragment shader  – UV动画 25 K$ L4 ?0 V/ B6 r0 z: Y
62.Fragment shader  – UV动画 35 q+ V' e9 ]* A
63.Fragment shader  –纹理混合动画 1
! b. f7 L" i( E& S8 b* ]' l0 B64.Fragment shader  –纹理混合动画 2$ o3 k# F" ?) Z# E7 m# k0 a3 X6 B; U
65.Fragment shader  – 程序纹理
; z3 w8 R! q( \: z7 s7 M66.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1
( v5 T2 a2 o6 o& T' n+ a67.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2% B! ~+ L& @9 f- }9 u) u
68.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3
9 O( Y1 f, `1 W8 x69.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真4" F6 @" f& b2 [( v9 B
70.Fragment shader  -  Alpha 与 blend 运算; B  H9 E7 v, B) F
71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  1. A) }2 \& m: C  r
72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2
' H% N6 U' [, x! `/ R& W73.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 1
( ^7 X0 U% Z) `9 V3 t' J; N" Y$ o0 z74.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2
/ m& Y1 I7 Y5 F* l+ U; N) K# _9 o% z75.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3- P8 C, s, }- z9 J/ Y/ P1 I
76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4
8 ]$ }; M  D- _. c+ P  s77.Fragment shader  - Cube纹理采样; g. S# \! x9 Q) Z0 P
78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader8 M- R  @! L4 L$ M$ z

  C9 {6 |& G$ R( z' b: ~0 e  B
$ c# d5 E5 m0 t4 S8 o下载地址:  P# W$ F# m  g% |

- x7 d4 ]8 l8 k: h4 K
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RE: Unity Shader游戏编程视频教程 [修改]
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$ d$ w3 v5 d3 h( T+ h2 x楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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后面的保持好队形!
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发表于 2019-5-28 21:25:24 | 显示全部楼层
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龙天论坛,被行业号称资源分享领导者,最具实力的资源论坛,百度云论坛,免费资源分享近万TB,更有总价值过亿资源分享,加入我们,学习无忧!客服QQ:2864606902
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发表于 2019-5-29 10:43:05 | 显示全部楼层
76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4+ _" ]$ s( _  ~) @8 |
3 ]6 P7 z0 z3 Z; r; V- V: O' W77.Fragment shader  - Cube纹理采样
% C' b; l6 n( E) B- v78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader& n& C2 ]9 o& L5 [4 `% K$ c* ~4 ?) W" k7 }1 ~
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& |3 @/ J: U5 T3 E) ]既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!龙天论坛不走平凡路。
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期待已久的视频!
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!龙天论坛太棒了!
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看看。。。。
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发表于 2019-6-2 19:40:12 | 显示全部楼层

  b) W7 J4 [8 x2 v5 sRE: Unity Shader游戏编程视频教程 [修改]
% P: X* t% J9 H6 ]1 |, ?! Z
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