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[[ 移动游戏开发大师 ]] Unity3D中级课程之Lua热更新

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教程目录:

第10课:摄像机跟随角色移动(1)
第11课:地图生成算法之地面塌陷
第12课:地图生成算法之路障生成
第13课:使用协程生成路障移动动画
第14课:角色与路障交互死亡判断
第15课:游戏奖励物品生成与交互
第17课:游戏UI界面逻辑[上]
第19课:Android触屏操作与APK细节配置
第1课:课程介绍与案例要点分析
第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结
第2课:初始化项目开发环境
第4课:地图生成算法之菱形布局
第5课:地图生成算法之墙壁边界
第6课:地图生成算法之数据管理
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息
第18课:游戏UI界面逻辑[下]
第3课:游戏UI界面元素布局
第7课:角色出生与基本移动控制
第9课:地图生成算法之连续生成
文档素材
第10课:Lua语法基础之作用域对比
第11课:Lua语法基础之字符串[上]
第12课:Lua语法基础之字符串[下]
第13课:Lua语法进阶之table表
第15课:Lua语法进阶之Metatable元表
第16课:Lua面向对象之类与对象
第17课:Lua面向对象之类中成员
第18课:Lua面向对象之继承关系
第19课:Lua面向对象之代码分离
第1课:课程介绍与要点分析
第20课:Lua语言部分课程总结
第21课:Lua与C#交互之基础介绍
第22课:Lua与C#交互之C#调用Lua
第23课:Lua与C#交互之Lua调用C#
第24课:Lua与C#交互之Lua更新案例[上]
第2课:Lua开发环境安装与细节配置
第3课:Lua语法基础之HelloWorld与注释
第4课:Lua语法基础之变量与基本数据类型
第5课:Lua语法基础之运算符
第6课:Lua语法基础之分支结构
第7课:Lua语法基础之循环结构
第8课:Lua语法基础之数组
第9课:Lua语法基础之函数
第14课:Lua语法进阶之模块
10Lua语法基础之作用域对比
11Lua语法基础之字符串[上]
12Lua语法基础之字符串[下]
13Lua语法进阶之table表
14Lua语法进阶之模块
16Lua面向对象之类与对象
17Lua面向对象之类中成员
18Lua面向对象之继承关系
19Lua面向对象之代码分离
1课程介绍与要点分析
20Lua语言部分课程总结
21Lua与C#交互之基础介绍
25Lua与C#交互之Lua更新案例[下]
26AssetBundle之资源打包介绍
27AssetBundle之资源打包细节分析
28AssetBundle之资源加载介绍
29AssetBundle之服务器端资源下载[上]
2lua开发环境安装与细节配置
30AssetBundle之服务器端资源下载[下]
31ULua基础之框架介绍
32Ulua基础之C#与Lua交互[上]
33Ulua基础之C#与lua交互[下]
34ulua基础之热更新准备
35Ulua基础之服务器端
36ULua官方案例分析之Bug修复
38ULua官方案例分析之框架核心脚本
39方块跑酷热更新案例之开发环境准备
40方块跑酷热更新案例之功能实现[上]
41方块跑酷热更新案例之功能实现[中]
42方块跑酷热更新案例之功能实现[下]
43方块跑酷热更新案例之APK打包测试
44XLua基础之框架介绍
45XLua基础之基本使用
46XLua基础之HotFix热补丁[上]
47XLua基础之HotFix热补丁[中]
48XLua基础之HotFix热补丁[下]
49导弹追击热更新案例之开发环境准备
4lua语法基础之变量与基本数据类型
51导弹追击热更新案例之功能实现下
52导弹追击热更新案例之HOtfixMAnage上
53: 第53课:导弹追击热更新案例之HotfixManager[中]
54: 第54课:导弹追击热更新案例之HotfixManager[下]
55lua热更新总结
5LUa语法基础值运算符
6lua语法基础之循环结构
7lua语法基础之数组
8lua语法基础之数组
9lua语法基础之函数
15Lua语法进阶之Metatable元表
22Lua与C#交互之C#调用Lua
23Lua与C#交互之Lua调用C#
24Lua与C#交互之Lua更新案例[上]
37ULua官方案例分析之Lua逻辑脚本
3kua语法基础之hellowoed与注释
50导弹追击热更新案例之功能实现上
第10课:游戏界面触发奖励物品
第11课:游戏界面整体代码逻辑
第12课:商城功能之界面UI布局
第15课:商城功能之XML物品生成
第16课:商城功能之XML物品细节完善
第17课:商城功能之UI元素交互
第18课:商城功能之商品购买[上]
第19课:商城功能之商品购买[下]
第1课:课程介绍与案例要点分析
第20课:商城功能之飞机切换使用[上]
第21课:商城功能之飞机切换使用[下]
第22课:游戏界面逻辑之积分累加
第23课:游戏界面逻辑之积分存储
第24课:游戏界面逻辑之数值优化
第25课:导弹追击课程总结
第2课:初始化项目开发环境
第3课:游戏UI界面元素布局[上]
第6课:摄像机跟随与场景美化
第7课:功能开发[上]
第8课:功能开发[中]
第9课:功能开发[下]
第13课:商城功能之XML读取操作
第14课:商城功能之XML数据配置文件
第4课:游戏UI界面元素布局[下]
第5课:左右按钮控制飞机旋转
第10课:摄像机跟随角色移动
第11课:地图生成算法之地面塌陷
第12课:地图生成算法之路障生成
第13课:使用协程生成路障移动动画
第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息
第18课:游戏UI界面逻辑[下]
第19课:Android触屏操作与APK细节配置
第1课:课程介绍与案例要点分析
第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结
第2课:初始化项目开发环境
第3课:游戏UI界面元素布局
第4课:地图生成算法之菱形布局
第5课:地图生成算法之墙壁边界
第6课:地图生成算法之数据管理
第7课:角色出生与基本移动控制
第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制
第14课:角色与路障交互死亡判断
第15课:游戏奖励物品生成与交互
第17课:游戏UI界面逻辑[上]
第9课:地图生成算法之连续生成


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发表于 2019-2-22 08:00:10 | 显示全部楼层

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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发表于 2019-2-22 08:54:24 | 显示全部楼层
RE: Unity3D中级课程之Lua热更新 [修改]
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发表于 2019-2-22 09:50:04 | 显示全部楼层
谢谢分享,好好学习
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发表于 2019-2-22 10:01:37 | 显示全部楼层
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!龙天论坛不走平凡路。
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发表于 2019-2-22 10:03:46 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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发表于 2019-2-22 10:07:45 | 显示全部楼层
非常感谢楼主提供资源
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发表于 2019-2-22 10:33:33 | 显示全部楼层
我看不错噢 谢谢楼主!龙天论坛越来越好!
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发表于 2019-2-22 11:52:48 | 显示全部楼层
第14课:角色与路障交互死亡判断
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发表于 2019-2-22 12:00:20 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!龙天论坛太棒了!
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发表于 2019-2-22 13:24:25 | 显示全部楼层
好好学习....................................................................................................
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发表于 2019-2-22 14:16:33 | 显示全部楼层
好东西
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楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开龙天论坛
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发表于 2019-2-22 15:02:56 | 显示全部楼层
楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开龙天论坛
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发表于 2019-2-22 17:09:28 | 显示全部楼层
Thank the landlord for publishing such lovely resources. Look at the landlord's articles like drinking wine!Unity3D中级课程之Lua热更新
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第17课:游戏UI界面逻辑[上]
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发表于 2019-2-22 17:55:56 | 显示全部楼层

教程内容:   

教程目录:
┣━100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
┣━101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
┣━102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
┣━103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
┣━104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
┣━105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化C++的类01) 网络库asio 19
┣━106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
┣━107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
┣━108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
┣━109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
┣━110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
┣━111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
┣━112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26
┣━113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27
┣━114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
┣━115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29
┣━116: 杂项 日志
┣━117:杂项 async
┣━118:杂项 lua结合c++ 01
┣━119:杂项 lua结合c++ 01
┣━11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)
┣━120:杂项 signal等 以及最终的结语
┣━121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例
┣━12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
┣━14:C++语言的历史第一部分
┣━15:C++语言历史第二部分
┣━16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)
┣━17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
┣━18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
┣━19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
┣━2-课程概述
┣━20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)
┣━21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
┣━22:简易VIM教程(初步,存活状态)
┣━23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
┣━24:简易VIM教程(初步,又进一步)
┣━25:简易VIM教程(初步,继续进步)
┣━26:scp 和 简易VIM教程
┣━27:深入学习c++(准备)
┣━28:深入学习c++(关键字 第一部分)
┣━29:深入学习c++(关键字 第二部分)
┣━3-IP详解第一部分
┣━30:深入学习c++(关键字 第三部分)
┣━31:深入学习c++(关键字 第四部分)
┣━32:深入学习c++(关键字 第五部分)
┣━33:深入学习c++(关键字 第六部分)
┣━34:深入学习c++(关键字 第七部分)
┣━35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
┣━36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
┣━37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
┣━38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
┣━39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
┣━40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
┣━41:深入学习c++(类 重新审视auto)
┣━42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
┣━43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
┣━44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)
┣━45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)
┣━46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)
┣━47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)
┣━48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)
┣━49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
┣━5-IP详解第二部分
┣━50:深入学习c++(STL之容器,概述)
┣━51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)
┣━52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)
┣━53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)
┣━54:深入学习c++(STL之容器,stdvector)
┣━55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
┣━56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)
┣━57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)
┣━58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
┣━59:深入学习c++(STL之容器,stdset)
┣━6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
┣━60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
┣━61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
┣━62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
┣━63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
┣━64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
┣━65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
┣━66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
┣━67-多线程编程,(thread的构造和新问题)
┣━68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
┣━69-多线程编程,(临界区 mutex)
┣━7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)
┣━70-多线程编程,(临界区 mutex) 2
┣━71-多线程编程,(临界区 mutex) 3
┣━72-多线程编程,thread的两种“死法”
┣━73-多线程编程,thread的间的交互 1
┣━74-多线程编程,thread的间的交互 2
┣━75-多线程编程,thread的间的交互 3
┣━76-多线程编程,thread的间的交互 4
┣━77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
┣━78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
┣━79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
┣━8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
┣━80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
┣━81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
┣━82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
┣━83:中期测试视频
┣━84:boost库中的网络库asio 01
┣━85:boost库中的网络库asio 02
┣━86:前篇 中期测试解答
┣━87:中篇 中期测试解答
┣━88:后篇 中期测试解答
┣━89:例子详解01 boost库中的网络库asio 03
┣━9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
┣━90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
┣━91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
┣━92:详解04 boost库中的网络库asio 06
┣━93:详解05 boost库中的网络库asio 07
┣━94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
┣━95-详解07时间服务器网络库asio09
┣━96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
┣━97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11
┣━98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
┣━99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
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