[外挂驱动] 商业游戏辅助脚本-斗战神从零到实战

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React.js 发表于 2017-1-5 11:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
1.1功能与界面规划设计

1.3 商业脚本配置的读写操作

1.4 商业脚本功能配置的读写

2.1 游戏后台绑定模式分析

2.2 游戏字体修改(优化工作量)

2.3 一键替换游戏字体 上 (提升友好度)

2.4 一键替换游戏字体 下 (提升友好度)

2.5 智能定时程序的封装

2.6 利用鼠标取窗口句柄(简单实用)

2.7 弧形加血写法分析

2.8 弧形加血实现及封装

2.9 真正的弧形加血(绝对强大)

2.10 弧形加血补充(完善上一课中的遗漏点)

3.1 寻路方式的分析及选择

3.2 寻路方向的分析

3.3 寻路程序封装与实现

3.4 寻路过程卡键处理

3.5 寻路之微调

3.6 节点寻路的实现方法

3.7 副本路线分析及相应的功能实现

3.8 路线录制工具的开发

3.9 寻路功能的完善

3.10 M地图的坐标转换及实现(上下)

3.11 判断目的地是否到达

3.12 判断怪物名及是否已死

3.13 杀怪功能实现

3.14 刷怪范围分析及实现

3.15 背包遍历及取背包格数

3.16 挂机功能分析及相关功能封装

3.17 挂机刷怪功能实现

3.18 定点挂机功能完善

3.19 如何开启监控线程

3.20 血蓝的实时检测

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精彩评论145

0606lcy 发表于 2017-1-5 13:03:39 | 显示全部楼层
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blueboy9213 发表于 2017-1-5 13:15:37 | 显示全部楼层
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ixoxox 发表于 2017-1-5 13:19:41 | 显示全部楼层
我看不错噢 谢谢楼主!龙天论坛越来越好!
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忘了 发表于 2017-1-5 13:40:00 | 显示全部楼层
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ershen290 发表于 2017-1-5 13:58:06 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开龙天论坛
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yinyehai 发表于 2017-1-5 13:58:37 | 显示全部楼层
我看不错噢 谢谢楼主!龙天论坛越来越好!
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timyuheng 发表于 2017-1-5 14:08:19 | 显示全部楼层
我看不错噢 谢谢楼主!龙天论坛越来越好!
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yimingqpa 发表于 2017-1-5 14:40:33 | 显示全部楼层
可以的.                                                                                                   
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globoy566 发表于 2017-1-5 14:55:17 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得龙天论坛是注册对了!
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lcc123 发表于 2017-1-5 17:02:28 来自手机 | 显示全部楼层
戏辅助脚本-斗战神从零到实战商业游戏辅助脚本-斗战神从零到实战商业游戏辅助脚本-斗战神从
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zf185 发表于 2017-1-5 17:39:09 | 显示全部楼层
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hdmhhh 发表于 2017-1-5 18:39:33 | 显示全部楼层

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xxdhj 发表于 2017-1-5 19:01:13 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!龙天论坛真好!
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重新做自己 发表于 2017-1-5 20:34:21 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!龙天论坛太棒了!
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trojan 发表于 2017-1-5 20:42:31 | 显示全部楼层
感谢楼主的无私分享!要想龙天论坛好 就靠你我他
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muzi2012 发表于 2017-1-5 20:53:17 | 显示全部楼层
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yingsen1983 发表于 2017-1-5 21:40:39 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
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dtok2015 发表于 2017-1-5 22:37:27 | 显示全部楼层
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寻找 发表于 2017-1-5 23:03:09 | 显示全部楼层
1.1功能与界面规划设计

1.3 商业脚本配置的读写操作

1.4 商业脚本功能配置的读写

2.1 游戏后台绑定模式分析

2.2 游戏字体修改(优化工作量)

2.3 一键替换游戏字体 上 (提升友好度)

2.4 一键替换游戏字体 下 (提升友好度)

2.5 智能定时程序的封装

2.6 利用鼠标取窗口句柄(简单实用)

2.7 弧形加血写法分析

2.8 弧形加血实现及封装

2.9 真正的弧形加血(绝对强大)

2.10 弧形加血补充(完善上一课中的遗漏点)

3.1 寻路方式的分析及选择

3.2 寻路方向的分析

3.3 寻路程序封装与实现

3.4 寻路过程卡键处理

3.5 寻路之微调

3.6 节点寻路的实现方法

3.7 副本路线分析及相应的功能实现

3.8 路线录制工具的开发

3.9 寻路功能的完善

3.10 M地图的坐标转换及实现(上下)

3.11 判断目的地是否到达

3.12 判断怪物名及是否已死

3.13 杀怪功能实现

3.14 刷怪范围分析及实现

3.15 背包遍历及取背包格数

3.16 挂机功能分析及相关功能封装

3.17 挂机刷怪功能实现

3.18 定点挂机功能完善

3.19 如何开启监控线程

3.20 血蓝的实时检测
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